DXVK 2.7 melhora o suporte para God of War, Watch Dogs 2 e Final Fantasy XIV

DXVK 2.7 melhora o suporte para God of War, Watch Dogs 2 e Final Fantasy XIV

DXVK 2.7 A implementação baseada em Vulkan de D3D9, D3D10 e D3D11 para Linux / Wine já está disponível para download com vários novos recursos.

A versão DXVK 2.7 já está disponível para download, trazendo novos recursos e melhorias significativas para diversos jogos. O DXVK é uma implementação baseada em Vulkan das APIs gráficas D3D9, D3D10 e D3D11, voltada para sistemas Linux e Wine.

Este lançamento chega cerca de três semanas após a versão DXVK 2.6.2, e destaca-se pela ativação padrão da extensão Vulkan VK_EXT_descriptor_buffer em GPUs AMD e NVIDIA mais recentes. Essa extensão reduz significativamente a sobrecarga da CPU em jogos como Final Fantasy XIV, God of War, Metaphor: ReFantazio, Watch Dogs 2, entre outros.

“Esse recurso permanece desativado em GPUs mais antigas devido a regressões severas de desempenho observadas em alguns cenários — especialmente em placas NVIDIA da arquitetura Pascal ou anteriores, e AMD RDNA2 ou anteriores, ao utilizar os drivers AMDVLK ou o driver AMD para Windows. O RADV, por outro lado, não apresenta esse tipo de problema”, explicaram os desenvolvedores.

Outra novidade é a ativação padrão da desfragmentação de memória para GPUs Intel Battlemage e Lunar Lake. O DXVK 2.7 também remove o mecanismo herdado de cache de estado, introduz suporte para exibições de vídeo com saída planar e ativa, por padrão, a inicialização em zero de todas as variáveis e da memória compartilhada por grupo nos sombreadores D3D11.

Outras melhorias incluem:

  • Implementação da interface ID3DDestructionNotifier;
  • Exclusão de dispositivos Vulkan incompatíveis da lista de adaptadores DXGI / D3D9;
  • Correção de uso inválido da API Vulkan no jogo Modulus;
  • Otimizações em StretchRect do D3D9 em cenários com múltiplas amostragens no Source Engine.

Adicionalmente, agora o DXVK exige a extensão VK_KHR_maintenance5 para usuários do Windows com GPUs AMD das séries Polaris e Vega. Também passou a respeitar, sempre que possível, o orçamento de VRAM informado pelo driver em GPUs dedicadas, beneficiando o desempenho de vários jogos baseados no Unity Engine, especialmente em sistemas com limitação de memória de vídeo.

Como de costume, esta versão também traz melhorias específicas para diversos títulos, incluindo Astebreed, GTR – FIA GT Racing Game, LEGO City Undercover, Star Trek: Starfleet Command III, Test Drive Unlimited 2 e Wargame: European Escalation.

A lista completa de mudanças pode ser consultada nas notas de lançamento no GitHub, onde também é possível baixar o código-fonte em formato tarball. Usuários que instalaram o DXVK por meio dos repositórios de sua distribuição devem aguardar a disponibilização da nova versão para aproveitar os aprimoramentos.

Última atualização deste artigo: 9 de july de 2025