O DXVK, camada de emulação DirectX para Linux e outros sistemas Unix, lançou a versão 3.0.1 em 5 de julho de 2023 (18:28 UTC). A atualização corrige uma série de problemas relatados pela comunidade, melhora a estabilidade em diversas GPUs e traz otimizações específicas para títulos populares.
Principais mudanças
A versão 3.0.1 desativa o uso de command buffers secundários em todas as GPUs desktop. Embora isso possa afetar ligeiramente o desempenho em jogos com padrões de resolução MSAA subótimos, a mudança elimina travamentos de GPU e erros de renderização difíceis de depurar, especialmente em GPUs não tilizadas.
Outras alterações importantes incluem:
Regressão de renderização D3D9 corrigida, afetando jogos como Black Mesa, Gothic 3 e GTA IV em alguns drivers ([#5732], [#5768]).
Crash ao descarregar bibliotecas D3D enquanto o dispositivo D3D ainda está ativo ([#5743]).
Stutter em drivers Nvidia de 32 bits com heaps de descritores habilitados.
Sincronização de GPU aprimorada para stream output, beneficiando jogos mais antigos do Unity Engine que usam D3D11.
Criação de sampler no Windows que falhava em GPUs Nvidia ([#5744]) – causa desconhecida, possivelmente relacionada a overlays externos.
Bug do driver Intel no Windows que causava travamentos após alguns segundos com bibliotecas de pipeline gráfico ativadas ([#5742], [#5756], PR [#5757]).
Além disso, um problema no driver ANV pode causar travamentos em GPUs Intel Alchemist e antigas em jogos D3D9. Como solução temporária, o DXVK habilita descritores em GPUs afetadas por padrão (com custo de desempenho). Usuários são aconselhados a manter os dr…