DXVK 2.6.1 melhora o suporte para Assassin's Creed Origins e GPUs AMD Vega

DXVK 2.6.1 melhora o suporte para Assassin's Creed Origins e GPUs AMD Vega

DXVK 2.6.1 A implementação baseada em Vulkan de D3D9, D3D10 e D3D11 para Linux / Wine já está disponível para download com várias correções de bugs.

A versão 2.6.1 do DXVK — a camada de tradução baseada em Vulkan para APIs gráficas Direct3D 9, 10 e 11 — acaba de ser lançada, trazendo várias melhorias de desempenho e correções importantes para usuários de Linux e Wine.

Lançada cerca de três semanas após a versão 2.6, esta atualização remove o uso de buffers esparsos em GPUs AMD Vega, um recurso introduzido na versão anterior que causava instabilidade e travamentos. Embora essa remoção possa aumentar o pico de uso de memória em alguns jogos, a mudança melhora significativamente a estabilidade nessas GPUs.

Entre as novidades, o DXVK 2.6.1 aprimora o suporte ao jogo Assassin's Creed Origins em GPUs Intel, especialmente ao utilizar o driver Intel ANV Vulkan da Mesa. A nova versão também corrige travamentos em placas RDNA4 com o driver RADV e resolve problemas de renderização em jogos desenvolvidos na Unity Engine rodando em GPUs NVIDIA.

Outra melhoria importante é uma solução alternativa para um bug no RTSS que causava renderização incorreta da sobreposição em cadeias de troca Vulkan com formato sRGB. Também houve avanços na eficiência da renderização para GPUs em configurações lado a lado, além de uma correção para o desempenho limitado pela CPU no jogo Hitman 2.

Usuários de jogos LEGO também verão melhorias: problemas graves de desempenho na interface de LEGO Batman: The Video Game e LEGO Indiana Jones: The Original Adventures foram resolvidos. Também foi corrigida uma falha em Need For Speed: Most Wanted (2005) e diversos ajustes foram feitos no back-end SDL3 do dxvk-native.

Por fim, o DXVK 2.6.1 traz correções para pequenos erros de validação Vulkan que podiam surgir em cenários específicos, melhora a compatibilidade com CPUs mais antigas ao compilar com MSVC, e resolve possíveis problemas relacionados ao modo de exibição em setups de monitor não convencionais.

Você pode conferir todos os detalhes nas notas de lançamento no GitHub e baixar o código-fonte por lá. Se você usa DXVK por meio dos repositórios da sua distribuição Linux, será necessário aguardar a atualização para essa versão para aproveitar todas as melhorias.

Última atualização deste artigo: 10 de april de 2025