DXVK 2.4.1 melhora o suporte para God of War, GTA: San Andreas e outros jogos

DXVK 2.4.1 melhora o suporte para God of War, GTA: San Andreas e outros jogos

DXVK 2.4.1 A implementação baseada em Vulkan de D3D9, D3D10 e D3D11 para Linux / Wine agora está disponível com melhorias para vários jogos.

A nova versão do DXVK, 2.4.1, já está disponível para download. Essa implementação baseada em Vulkan para D3D9, D3D10 e D3D11 no Linux e Wine traz atualizações importantes que aprimoram a compatibilidade com vários jogos.

O lançamento do DXVK 2.4.1 acontece cerca de dois meses e meio após a versão 2.4, trazendo melhorias significativas para jogos D3D8/D3D9 como GTA: San Andreas, Operation Raccoon City, Prince of Persia (2008), Rayman 3, Serious Sam 2, Splinter Cell: Pandora Tomorrow, The First Templar e The Sims 2.

No caso dos jogos D3D11/DXGI, a nova versão melhora o suporte para títulos como God of War, The Legend of Heroes: Trails through Daybreak, Batman Arkham Knight, Hunt: Showdown, Kena: Bridge of Spirits, Senran Kagura Peach Ball, The Sims 4 e MS Flight Simulator.

O DXVK 2.4.1 também traz avanços no suporte a placas gráficas NVIDIA e ambientes Wayland, contornando problemas de cintilação em jogos que utilizam diferentes sombreadores de vértice para renderizar a mesma geometria em múltiplas passagens de renderização. Além disso, a versão aumenta a robustez geral da implementação do D3D8.

Outras melhorias incluem um ganho expressivo de desempenho em jogos que utilizam o Processamento de Vértices de Software, correções de problemas de apresentação em tela cheia em alguns títulos do Game Maker e a capacidade de determinar dinamicamente o tamanho dos blocos de memória conforme a quantidade já alocada pelo aplicativo.

Além disso, o DXVK 2.4.1 resolve um problema geral em jogos que priorizam GPUs integradas baseando-se na quantidade de memória de vídeo disponível e corrige falhas observadas em jogos que se comportam de maneira inesperada quando a quantidade de VRAM é relatada como uma potência de dois. A versão também evita a criação de sombreadores SPIR-V inválidos.

Outra novidade é a possibilidade de os jogos saírem do modo de tela cheia automaticamente quando a janela perde o foco. Também foi removida a extensão VK_IMAGE_USAGE_SAMPLED_BIT das texturas que não a utilizam, o que pode melhorar a performance em alguns cenários.

Para mais detalhes sobre as alterações no DXVK 2.4.1 e o download do código-fonte, acesse a página do projeto no GitHub. Caso prefira utilizar pacotes já compilados, aguarde a atualização nos repositórios de software estáveis da sua distribuição Linux.

Última atualização deste artigo: 26 de september de 2024