DXVK 2.1 lançado com Suporte HDR, melhorias na compilação Shader

DXVK 2.1 lançado com Suporte HDR, melhorias na compilação Shader

DXVK 2.1, a implementação baseada em Vulkan de D3D9, D3D10 e D3D11 para Linux / Wine agora está disponível com novos recursos e melhorias para todos vocês jogadores hardcore por aí.

O maior novo recurso na versão DXVK 2.1 é o suporte HDR. O HDR pode ser ativado para jogos em sistemas que suportam espaços de cores HDR10 definindo a variável de ambiente DXVK_HDR=1 ou definindo a opção dxgi.enableHDR = True no arquivo de configuração do DXVK.

No entanto, como nenhum dos principais ambientes de desktop Linux atualmente suporta HDR, os usuários precisam de uma sessão do Gamescope com a opção --hdr-enabled ativada. Além disso, o suporte a HDR só é suportado com o driver gráfico AMDGPU de código aberto e alguns patches do kernel da ramificação do Josh Ashton.

"O suporte a D3D11 é implementado, mas não se espera que funcione na maioria dos jogos, pois eles normalmente exigem AMDAGS ou NVAPI para configurar a saída HDR, em vez de usar as APIs DXGI correspondentes. Além disso, espera-se que apenas os drivers Nvidia funcionem no Windows", observam os desenvolvedores nas notas de versão.

O suporte HDR no Linux está ganhando mais terreno a cada dia, já que Pierre-Loup Griffais, da Valve, compartilhou no Twitter há algum tempo o progresso feito até agora pelo desenvolvedor Josh Ashton. Griffais demonstrou o suporte a HDR em seu desktop AMD com os videogames Halo Infinite, Deep Rock Galactic e DEATH STRANDING DC.

novo marco nos jogos Linux: com o mais recente trabalho de Josh Ashton, o HDR agora pode ser ativado para jogos reais! Testei hoje à noite no meu desktop AMD com Halo Infinite, Deep Rock Galactic, DEATH STRANDING DC. Muito cedo e ainda precisará de algum tempo para assar para ser útil para a maioria. pic.twitter.com/S7DzLMe6Ng — Pierre-Loup Griffais (@Plagman2)

Além do suporte a HDR, o DXVK 2.1 também traz melhorias na compilação de sombreamento, um back-end GLFW para compilações nativas do Linux do DXVK como uma alternativa ao back-end SDL2, bem como duas novas opções (d3d9.forceSampleRateShading e d3d11.forceSampleRateShading) para habilitar o sombreamento de taxa de amostragem para todos os sombreadores em jogos mais antigos que suportam MSAA.

Claro, há também as melhorias usuais para vários jogos, incluindo Red Dead Redemption 2, Ashes of the Singularity, Battlefield: Bad Company 2, Cardfight!! Vanguard, Gujian 3, Resident Evil 4 HD, Saints Row: The Third, Sekiro: Shadows Die Twice, Sonic Frontiers e Supreme Commander: Forged Alliance.

DXVK 2.1 está disponível para download agora a partir da página do projeto GitHub se você gosta de compilá-lo a partir de fontes. Caso contrário, você deve instalá-lo a partir dos repositórios de software estáveis da sua distribuição GNU/Linux para uma melhor experiência de jogo.

Última atualização deste artigo: 24 de january de 2023