A versão 2.6.2 do DXVK, implementação baseada em Vulkan para D3D9, D3D10 e D3D11 voltada para sistemas Linux/Wine, já está disponível para download, trazendo diversas melhorias e correções voltadas a jogos específicos.
O DXVK 2.6.2 chega mais de dois meses após o lançamento do DXVK 2.6.1, oferecendo avanços na compatibilidade com os títulos Pirate Hunter, Red Orchestra: Ostfront, Rocketbirds 2, theHunter Classic e Thumper. Além disso, aprimora a seleção de back-end WSI no dxvk-native
e refina a lógica de substituição de IDs de fornecedor na camada D3D9.
Entre as novidades, destaca-se a introdução da variável de ambiente DXVK_FILTER_DEVICE_UUID
, que permite filtrar dispositivos com base no UUID do driver, sendo especialmente útil em sistemas com múltiplas GPUs do mesmo modelo. A atualização também adiciona novas opções de configuração como d3d9.hide{Amd,Intel,Nvidia}Gpu
, projetadas para melhorar a compatibilidade automática com jogos que apresentam limitações em relação a GPUs Intel.
Outras alterações importantes incluem a exposição seletiva de hacks específicos de fornecedor D3D9, limitada apenas quando o fornecedor da GPU relatado suporta esse recurso no Windows — medida que visa evitar falhas em certos jogos. A versão 2.6.2 também corrige um problema que podia causar falhas de renderização em jogos de realidade virtual (onde um dos olhos não era atualizado corretamente), além de resolver questões relacionadas à geração excessiva de logs.
A lista completa de mudanças e correções está disponível nas notas de lançamento no GitHub, onde também é possível baixar o tarball com o código-fonte. Para usuários que utilizam o DXVK a partir dos repositórios oficiais de suas distribuições Linux, será necessário aguardar a atualização desses pacotes para usufruir das melhorias oferecidas pela nova versão.