DXVK 1.9.4 permite otimizações de desempenho e suporte DLSS para God of War

DXVK 1.9.4 permite otimizações de desempenho e suporte DLSS para God of War

O desenvolvedor da DXVK Philip Rebohle anunciou o lançamento do DXVK 1.9.4 como a quarta atualização de manutenção para a mais recente série estável DXVK 1.9 desta implementação baseada em Vulkan de código aberto de D3D9, D3D10 e D3D11 para Linux/Wine

Chegando menos de duas semanas depois do DXVK 1.9.3, a versão DXVK 1.9.4 está aqui para permitir otimizações de desempenho e suporte ao DLSS para o videogame God of War, que precisa do ramo Proton Experimental da ferramenta de compatibilidade da Valve para Steam Play com base no Wine.

Para melhorar tanto a precisão quanto o desempenho vinculado à GPU, o DXVK 1.9.4 também permite a emulação estrita de flutuação D3D9 por padrão nas versões futuras do driver gráfico Radeon Vulkan (RADV). Além disso, esta versão melhora o comportamento de alocação de memória para reduzir ainda mais o uso da memória em jogos que criam vários processos ou dispositivos D3D.

Fora isso, esta versão corrige um problema que faz com que a VRAM não seja utilizada em placas gráficas NVIDIA habilitadas para RBAR quando a opção dxvk.shrinkNvidiaHvvHeap estiver ativada e remove as opções obsoletas para desativar o suporte ao OpenVR.

Aqueles de vocês interessados em jogar jogos do Windows em sua distribuição GNU/Linux via Wine, podem baixar ou atualizar para DXVK 1.9.4 o mais rápido possível. O tarball de origem está disponível para download agora a partir da página do GitHub se você quiser compilá-lo você mesmo.

Última atualização deste artigo: 25 de january de 2022