DXVK 1.9.3 está aqui cerca de quatro meses depois do DXVK 1.9.2 para fazer a implementação do DLSS funcionar em jogos suportados em combinação com dxvk-nvapi
, otimizar as constantes de sombreamento D3D9 para jogos usando processamento de vértice de software e corrigir um problema de DXGI fazendo com que os jogos não entrem no modo de tela cheia em alguns monitores que não suportam taxas baixas em todas as resoluções.
Além disso, esta versão introduz uma opção para fornecer emulação mais precisa do comportamento de ponto flutuante D3D9. A nova opção é habilitada por padrão para vários jogos e também está aqui para corrigir problemas nos videogames Bayonetta, Red Orchestra 2, Dark Souls 2 (versão original), Dog Fight 1942, Guilty Gear Xrd, Rayman Origins e Richard Burns Rally.
Como esperado com todas as novas atualizações do DXVK, a versão 1.9.3 melhora o suporte para muitos jogos do Windows que são jogáveis no Linux via Wine. Por exemplo, ele corrige uma regressão de sombras no jogo Black Mesa, corrige um problema de sombreamento no jogo Euro Truck Simulator, e corrige personagens ausentes na tela de seleção de personagens no jogo Injustice: Gods Among Us.
Ele também corrige um problema de tela branca na partida no jogo Rocksmith 2014, corrige problemas de brilho com a opção modelo 3 no jogo Spliter Cell: Chaos Theory, corrige um problema de renderização no jogo Sim City 2013, corrige artefatos de mapas no jogo Guild 3 e adiciona uma solução alternativa para o fraco desempenho no jogo Crysis 3 Remastered.
Se você estiver jogando jogos do Windows na sua distribuição GNU/Linux via Wine, é altamente recomendável que você atualize para DXVK 1.9.3 o mais rápido possível, que você poderá instalar a partir dos repositórios de software estáveis da sua distro favorita nos próximos dias. Você também pode baixar o tarball de origem da página do projeto no GitHub.