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DXVK 3.0.1 traz correções de bugs e melhorias para jogos no Linux

DXVK 3.0.1 traz correções de bugs e melhorias para jogos no Linux

Lançamento do DXVK 3.0.1 inclui correções para D3D9, D3D11 e problemas de driver, melhorando desempenho em GPUs AMD, Intel e Nvidia.

O DXVK, camada de emulação DirectX para Linux e outros sistemas Unix, lançou a versão 3.0.1 em 5 de julho de 2023 (18:28 UTC). A atualização corrige uma série de problemas relatados pela comunidade, melhora a estabilidade em diversas GPUs e traz otimizações específicas para títulos populares.

Principais mudanças

A versão 3.0.1 desativa o uso de command buffers secundários em todas as GPUs desktop. Embora isso possa afetar ligeiramente o desempenho em jogos com padrões de resolução MSAA subótimos, a mudança elimina travamentos de GPU e erros de renderização difíceis de depurar, especialmente em GPUs não tilizadas.

Outras alterações importantes incluem:

  • Regressão de renderização D3D9 corrigida, afetando jogos como Black Mesa, Gothic 3 e GTA IV em alguns drivers ([#5732], [#5768]).
  • Crash ao descarregar bibliotecas D3D enquanto o dispositivo D3D ainda está ativo ([#5743]).
  • Stutter em drivers Nvidia de 32 bits com heaps de descritores habilitados.
  • Sincronização de GPU aprimorada para stream output, beneficiando jogos mais antigos do Unity Engine que usam D3D11.
  • Criação de sampler no Windows que falhava em GPUs Nvidia ([#5744]) – causa desconhecida, possivelmente relacionada a overlays externos.
  • Bug do driver Intel no Windows que causava travamentos após alguns segundos com bibliotecas de pipeline gráfico ativadas ([#5742], [#5756], PR [#5757]).

Além disso, um problema no driver ANV pode causar travamentos em GPUs Intel Alchemist e antigas em jogos D3D9. Como solução temporária, o DXVK habilita descritores em GPUs afetadas por padrão (com custo de desempenho). Usuários são aconselhados a manter os drivers gráficos atualizados.

Correções específicas para jogos

Empire Earth 2

Corrigida regressão onde certas configurações de função fixa não eram tratadas corretamente ([#5730]).

Fallout 3

Corrigida regressão no compilador de shaders que causava problemas de renderização com MSAA ([#5758]).

Fruit Ninja

Resolvido problema de iluminação de longa data ([#2480], PR [#5765]).

Kane & Lynch: Dead Men

Corrigida grave regressão de desempenho ([#5638], PR [#5764]).

King's Bounty: The Legend

Corrigida regressão de desempenho (PR [#5764]).

Manhunt

Limitador de 60 FPS habilitado para contornar problemas no jogo (PR [#5760]).

Splinter Cell 3

Corrigida regressão de renderização ao ativar a opção Shader Model 3.0 ([#5754]).

Total War: Medieval II

Corrigida regressão na renderização de água ([#5763]).

Todas as alterações visam melhorar a compatibilidade com títulos DirectX em ambientes Linux, oferecendo uma experiência de jogo mais estável e com desempenho otimizado em diversas GPUs.

Para mais detalhes, consulte os problemas relacionados nas referências acima.

Via github.com. Você pode conferir o post original em inglês:

Version 3.0.1

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