DXVK 2.6 adiciona suporte NVIDIA Reflex e melhorias para muitos jogos

DXVK 2.6 adiciona suporte NVIDIA Reflex e melhorias para muitos jogos

DXVK 2.6, a implementação baseada em Vulkan de D3D9, D3D10 e D3D11 para Linux / Wine já está disponível para download com muitas melhorias no jogo

A nova versão do DXVK 2.6, implementação baseada em Vulkan para D3D9, D3D10 e D3D11 no Linux e Wine, está agora disponível para download. Esta atualização traz melhorias significativas no suporte a diversos jogos.

Principais Novidades do DXVK 2.6

Entre os destaques, o DXVK 2.6 adiciona suporte ao NVIDIA Reflex para jogos D3D11 que utilizam esse recurso, incluindo God of War, Overwatch 2 e Quake Champions. A versão também traz uma implementação mais robusta da cadeia de troca Vulkan, suporte à interface de interoperabilidade ID3D11On12Device1 e melhorias na eficiência de resolução multisample para GPUs em configurações lado a lado.

Os desenvolvedores informam que o suporte ao NVIDIA Reflex pode não funcionar corretamente na maioria dos jogos criados com Unreal Engine 4 no modo D3D11, pois funções como LatencySleep não são chamadas. Como não há uma solução alternativa dentro do DXVK, é recomendado utilizar D3D12 nesses casos.

Melhorias em Jogos

O DXVK 2.6 inclui aprimoramentos para diversos jogos, entre eles:

  • Assassin's Creed 3 / Black Flag
  • Watch Dogs
  • Stalker: Clear Sky
  • Baldur's Gate 3
  • Cardfight!! Vanguard Dear Days 2
  • Trine 5
  • Clanfolk
  • Kingdom Come: Deliverance
  • Watch Dogs 2
  • CivCity: Rome
  • Global Operations
  • Need For Speed: Hot Pursuit 2
  • Silent Hill 2
  • Tom Clancy's Splinter Cell
  • Trainz 1.3
  • God of War

Correções e Ajustes

Esta versão também corrige uma regressão introduzida no DXVK 2.5, que poderia causar falhas de alocação de memória em certas configurações, incluindo aquelas com o driver proprietário da Qualcomm. Além disso, resolve um problema que afetava vários romances visuais baseados no AdvHD e corrige falhas na criação de visualização do processador de vídeo D3D11 em camadas.

Outras correções incluem:

  • Solução para uma condição de corrida que poderia causar travamentos em jogos com carregamento de ativos multi-threaded.
  • Correção de uma regressão que impedia a vinculação correta de texturas em alguns jogos.
  • Ajuste para jogos que solicitam Vsync de meia taxa, que estavam sendo executados a um quarto da taxa esperada.
  • Correção de vários problemas ao desativar o suporte a shaders através da opção d3d9.shaderModel.

Várias outras melhorias e correções estão presentes no DXVK 2.6. Para mais detalhes, consulte as notas de lançamento na página GitHub do projeto, onde também é possível baixar o código-fonte. Caso utilize DXVK a partir dos repositórios da sua distribuição Linux, é necessário aguardar até que a versão 2.6 esteja disponível lá para usufruir das melhorias.

Via 9to5linux.com. Você pode conferir o post original em inglês:

DXVK 2.6 Adds NVIDIA Reflex Support, Improvements for Many Games

Última atualização deste artigo: 18 de march de 2025