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Blender 5.2 LTS: Novidades em Geometry Nodes e Renderização

Blender 5.2 LTS: Novidades em Geometry Nodes e Renderização

Blender 5.2 LTS traz sistema de física experimental, listas em Geometry Nodes, cache de textura no Cycles e muito mais.

A Fundação Blender anunciou o lançamento do Blender 5.2 LTS, a mais recente versão de suporte de longo prazo (Long-Term Support) do popular conjunto de criação 3D livre e de código aberto. O update foca em expansibilidade procedual e otimizações de desempenho para artistas e técnicos.

Física Experimental e Geometry Nodes

Um dos destaques é o sistema de física experimental construído sobre Geometry Nodes, inicialmente voltado para simulações de tecidos e cabelos. Usuários podem criar e customizar comportamentos físicos por meio de grafos de nós procedurais, sem depender exclusivamente dos sistemas fixos tradicionais.

A ferramenta ainda é considerada experimental; interfaces e design podem evoluir conforme testes reais e feedback da comunidade.

Listas e Funções em Geometry Nodes

O Blender 5.2 introduz listas como novo tipo de dado no Geometry Nodes. Elas armazenam quantidades arbitrárias de valores, abrindo portas para setups que coletam e processam sequências de dados em vez de apenas valores individuais.

Funções também foram adicionadas. Grupos de nós podem ser configurados como funções reutilizáveis que recebem valores, executam operações e retornam resultados sem necessariamente processar geometria.

Bibliotecas de Assets Online

Bibliotecas remotas foram integradas diretamente ao aplicativo. Repositórios hospedados online podem ser registrados e navegados no Asset Browser, com download seletivo de assets sob demanda. Os itens também aparecem contextualmente nos menus do Blender.

Otimizações de Renderização (Cycles e EEVEE)

Usuários do Cycles receberam um sistema de cache de texturas para reduzir o consumo de memória em cenas com muitas imagens grandes. Após ativar na seção de Performance, o Blender gera arquivos .tx otimizados, carregando dados de textura de forma mais seletiva.

No EEVEE, o pipeline de ray-tracing em screen-space passou por limpeza profunda. Devido à escala das mudanças, projetos existentes podem apresentar diferenças visuais ao abrir no 5.2. O sistema otimizado de instancing de objetos também foi levado ao EEVEE, exigindo menos trabalho de CPU em cenas com vegetação, arquitetura ou multidões.

Grease Pencil e Escultura

Artistas do Grease Pencil ganharam uma nova Fill tool baseada em solver Delaunay. A implementação cria geometria precisa a partir de traços de contorno, com detecção automática de gaps e preenchimento inverso consistente em diferentes zooms. A biblioteca de pincéis foi atualizada, e padrões dot/square tem controles de placement e renderização mais eficiente.

O Sculpt Mode inclui o pincel Scene Project, que move vértices em direção a superfícies de outros objetos da cena. Isso oferece projeção interativa sem trocar constantemente entre escultura e modificadores.

VR, Cores e Modelagem

O VR Location Scouting é uma nova ferramenta para explorar sets virtuais em headsets VR, avaliando enquadramentos dentro do ambiente.

Fluxos de color management foram expandidos com espaços de cor de entrada para câmeras Apple, ARRI, Blackmagic Design, Canon e Sony.

Melhorias de render incluem cópia fácil de light/shadow-linking entre objetos. O toolset de modelagem agora tem operador Circle nativo (antes via add-on LoopTools). O Select Linked ganhou delimitadores (seams, sharp edges, material boundaries) para controle fino.

Compositing e Video Sequencer

Para compositing, o suporte a sockets estilo Geometry Nodes (matrizes, rotações) foi adicionado. O File Output node tem opção independente para controlar extensões de arquivo.

O Video Sequencer permite escolher qual view layer um scene strip exibe. Scopes foram melhorados para workflows HDR e wide-gamut, dando feedback visual útil além do SDR convencional.

Diversos e Disponibilidade

O exportador glTF ganhou suporte a point-clouds; strokes de anotação são editáveis via Python API; playback de alta resolução no Movie Clip Editor foi otimizado.

A interface traz refinamentos, como comando para trocar dimensões de renderização horizontal/vertical rapidamente.

O Blender 5.2 está disponível para Linux, Windows e macOS no site do projeto. A lista completa de mudanças está nas release notes.

Usuários Linux podem optar pelo arquivo neutro da Blender, pacotes de sua distribuição ou repositórios de terceiros.

Via developer.blender.org. Você pode conferir o post original em inglês:

Blender 5.2 LTS Release Notes

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