A próxima versão do Blender 5.0 trará uma melhoria notável para o Linux: suporte experimental para renderização High Dynamic Range (HDR) ao usar o servidor de exibição Wayland com o backend gráfico Vulkan.
É um grande passo para expandir os recursos de renderização do Blender no Linux, oferecendo uma visualização visual mais precisa para artistas que trabalham em áreas como animação, efeitos visuais e desenvolvimento de jogos.
Suporte HDR no Blender: Por que isso importa?

É importante para artistas que trabalham com arte 3D, animação ou efeitos visuais pois permite que você use telas com maior brilho, contraste mais profundo e uma gama mais ampla de cores. Com isso, a visualização na janela de edição do Blender se aproxima mais do resultado final visto em outras telas HDR ou em renderizações.
Isso acontece em um momento em que muitas distribuições Linux estão em transição do antigo servidor de exibição Xorg para o Wayland, que está sendo adotado como o novo protocolo de exibição padrão. O Wayland oferece uma arquitetura mais moderna projetada para melhorar a segurança, o desempenho e o suporte a recursos gráficos avançados.
Quer experimentar?
🚧O suporte HDR no Blender 5.0 ainda é experimental e está em desenvolvimento ativo. Não é estável e não é recomendado para uso em produção no momento.
Se você quiser testar o recurso e explorar seus recursos, siga estas etapas:
- Baixe a versão alfa do Blender 5.0: Obtenha a versão alfa mais recente na página Blender Builds.
- Certifique-se de que o HDR esteja ativado em seu sistema: Use um monitor compatível com HDR; execute uma sessão do Wayland (por exemplo, GNOME ou KDE Plasma) e ative a saída HDR nas configurações de exibição do seu sistema.
- Configurar o Blender para Vulkan e HDR: Inicie o Blender e vá para
Preferences > System > Display Graphics; selecione Vulkan como backend gráfico; vá paraPreferences > Interfacee habilite Developer Extras; navega atéPreferences > Experimentale ative o suporte Vulkan HDR Linux/Wayland. - Reinicie o Blender para aplicar as alterações
Você pode aprender mais sobre essa adição no post original de Jeroen Bakker da equipe do Blender.
Blender 5.0 Alfa, via Phoronix