Blender 4.0 lançado com suporte para APUs AMD RDNA2 e RDNA3, ferramentas de nó

Blender 4.0 lançado com suporte para APUs AMD RDNA2 e RDNA3, ferramentas de nó

Esta versão introduz a vinculação de luz e sombra, a transformação de exibição AgX para um melhor gerenciamento de cores e muito mais.

Mais de quatro meses após o lançamento do Blender 3.6 LTS, a Blender Foundation apresenta o Blender 4.0 como uma significativa atualização para este robusto software de gráficos 3D gratuito, de código aberto e multiplataforma, compatível com sistemas GNU/Linux, macOS e Windows.

As características proeminentes do Blender 4.0 incluem as ferramentas Node, proporcionando uma maneira acessível de expandir e personalizar o Blender sem depender do Python. Com essa inovação, o Blender agora oferece nós específicos para controlar dados particulares da ferramenta, permitindo que grupos de nós de geometria atuem como operadores diretamente nos menus de visualização 3D. Além disso, o menu "Adicionar modificador" foi reformulado para um menu padrão que incorpora ativos de nó de geometria.

Uma adição intrigante no Blender 4.0 é a introdução da ligação de luz e sombra, permitindo a definição de luzes que afetam apenas objetos específicos em uma cena. Essa função oferece controle sobre quais objetos atuam como bloqueadores de sombra para uma luz específica. As futuras versões do Blender prometem suporte para a vinculação à iluminação global, bem como uma interface de usuário mais intuitiva para visualizar e gerenciar todos os links de luz em uma cena.

O Blender 4.0 expande seu suporte para renderização com APUs AMD RDNA2 e RDNA3, aprimora o nó BSDF Principled para abranger uma variedade mais ampla de tipos de materiais e inclui o suporte a ruído fractal ao nó Voronoi Texture. Além disso, a versão oferece novas opções no nó Noise Texture para gerar ruído Fractal Perlin e disponibiliza UV de luz para todas as fontes de luz no nó Image Texture.

No domínio do gerenciamento de cores, o Blender 4.0 incorpora a transformada de visualização AgX como um substituto para o Filmic, prometendo um melhor manuseio de cores em áreas superexpostas. Uma nova opção HDR (High Dynamic Range) é introduzida no painel "Color Management > Display", atualmente funcional apenas no macOS e requer um monitor capaz de exibir cores HDR.

A versão mais recente do Blender também apresenta novos espaços lineares e dispositivos de exibição, incluindo um nó de filtro Kuwahara no compositor para conferir uma estética pictórica às imagens. Introduz ainda um sistema para retemporizar interativamente tiras no sequenciador e atualiza a biblioteca de pose para utilizar a prateleira de ativos recém-introduzida, permitindo trazer ativos de pose para o visor 3D.

O Blender 4.0 traz novas coleções ósseas como alternativa às camadas numeradas tradicionais e grupos de ossos. Apresenta um novo método de mapeamento de vértices para segmentos B-Bone, permitindo a deformação, e possibilita a reordenação vertical das tiras NLA. Dentre outras melhorias, destaca-se a otimização do nó Curve to Mesh, agora até duas vezes mais rápido quando a entrada de perfil é um único ponto.

Ademais, foram adicionadas duas opções para simplificar a limpeza da interface do modificador, e um novo operador Invert Pins está disponível no Editor UV. No Viewport Compositor, novos nós são suportados, incluindo Distorção de Filme, Raios de Sol, Keying, Kuwahara (clássico e anisotrópico), Inpaint e Double Edge Mask.

O Blender 4.0 já está disponível para download no site oficial. Para obter informações detalhadas sobre os novos recursos, correções, melhorias e outras alterações incluídas nesta versão, consulte as notas de versão. É importante observar que o Blender 4.0 requer OpenGL 4.3 ou posterior em sistemas Linux, e o suporte para GPUs Intel HD4000 series não está mais disponível.

Última atualização deste artigo: 14 de november de 2023