Pular para o conteúdo
O aplicativo gráfico 3D de código aberto Blender 4.5 LTS torna o back-end Vulkan estável

O aplicativo gráfico 3D de código aberto Blender 4.5 LTS torna o back-end Vulkan estável

O software de modelagem e gráficos 3D de código aberto Blender 4.5 LTS já está disponível para download com vários novos recursos e melhorias.

O Blender 4.5 LTS já está disponível para download, trazendo uma atualização significativa para este software de modelagem e renderização 3D gratuito, multiplataforma e de código aberto. Esta nova versão introduz uma série de recursos inéditos, melhorias de desempenho e aprimoramentos na interface e nos fluxos de trabalho.

Lançado quatro meses após o Blender 4.4, o Blender 4.5 LTS estabiliza oficialmente o back-end Vulkan, aprimorando sua performance e adicionando suporte a tecnologias como OpenXR, Subdivision e USD/Hydra. No Linux, o back-end Vulkan exige drivers NVIDIA 550 ou superiores para GPUs NVIDIA, e Mesa 25.3 ou superior para GPUs AMD.

Apesar disso, o back-end OpenGL continua como padrão, devido a limitações do Vulkan relacionadas à realidade virtual, manipulação de geometrias complexas e diferenças em relação ao OpenGL, que dependem dos drivers gráficos utilizados.

Entre os novos recursos, destacam-se:

  • Suporte à inclinação de mesa digitalizadora (detalhes).
  • Rolagem horizontal na interface, realce visual ao redimensionar regiões e melhorias na manipulação de visualizações em árvore.
  • Novo operador para captura de tela voltado à visualização de ativos.
  • Adição de um nó de sombreador de coeficientes de volume.

Para usuários Linux, a nova versão inclui cursores maiores (24×24 e 32×32) com suporte a monitores de alto DPI nos ambientes Wayland e X11, além de suporte à tecla modificadora "Hyper", comum em sistemas Unix.

Outras novidades incluem:

  • Pesquisa direta por operações e soquetes de nós.
  • Operador "Novo grupo" para criar grupos de nós vazios.
  • Opção para exibir atributos internos no editor de planilhas.
  • Novo popover de configurações de importação.

Melhorias de desempenho envolvem:

  • Otimizações no carregamento de texturas e na inicialização.
  • Compilação de shaders multi-threaded por padrão em plataformas compatíveis.
  • Novo algoritmo para mitigar artefatos de profundidade em longas distâncias.
  • Redução de vazamento de luz por fontes de luz grandes.

Novos recursos de renderização e geometria incluem:

  • Um terminador de sombra para evitar auto-sombreamento em polígonos com baixa densidade.
  • Aprimoramento da subdivisão adaptativa experimental com suporte para subdivisão de atributos e UV, além de desfoque de movimento.
  • Novo parâmetro de largura de filtro no nó Bump.
  • Novos nós: Vector Math, Vector Rotate, Vector Mix, Value Mix, Clamp, Float Curve, Blackbody e Image Info (com dimensões e transformações de imagem).
  • Nó "Coordenadas de imagem" e "Relativo ao pixel" para manipulação precisa de pixels.

Outros aprimoramentos incluem:

  • Suporte a soquetes booleanos e interpolação nos nós Scale e Corner Pin.
  • Suporte a GPU no nó Denoise e novos recursos visuais no nó Split.
  • Nova sobreposição no editor de imagens para indicar tamanho de renderização com nó Viewer ativo.

Novas funcionalidades de animação e transformação:

  • Operador "Duplicate Shape Key" e "Update from Objects" para atualizar Shape Keys com base em objetos selecionados.
  • Ajuste do indicador de reprodução ao conteúdo visível em editores com linha do tempo.

Adicionalmente:

  • O complemento "Copy Global Transform" agora suporta conjuntos de keying.
  • Capturas de ativos de pose são agora possíveis.
  • Refatoração do operador Slip.
  • Normais personalizados editáveis via nós de geometria.
  • Suporte à pesquisa de atributos no painel de restauração de grupos de nós.

Entre os novos recursos do sequenciador e Grease Pencil:

  • Suporte HDR na visualização do sequenciador.
  • Encaixe para o cursor 2D.
  • Opção "Snap to Frame Range" na linha do tempo.
  • Atualizações automáticas de taxa de quadros ou transformações agora relatadas na barra de status.
  • Nova passagem de renderização "Grease Pencil" com opção de filtragem por viewlayer.
  • Supersampling anti-aliasing (SSAA).
  • Operador "Convert Curve Type" e modo de exibição da casca de cebola apenas para o objeto ativo.

Melhorias adicionais:

  • Exportador SVG agora com suporte a múltiplos quadros animados.
  • Operador "Ajustar ao cursor" atualizado com rotação.
  • Suporte à importação de propriedades animadas da câmera e elementos do formato USD como pose de descanso de esqueleto, primitivas (Plane, Capsule_1, Cylinder_1) e esquema DomeLight_1.

Para mais detalhes, consulte as notas de lançamento oficiais. O Blender 4.5 LTS pode ser baixado como binário universal, executável em praticamente qualquer distribuição GNU/Linux sem necessidade de instalação.

Por · Última atualização: