O Blender 4.5 LTS já está disponível para download, trazendo uma atualização significativa para este software de modelagem e renderização 3D gratuito, multiplataforma e de código aberto. Esta nova versão introduz uma série de recursos inéditos, melhorias de desempenho e aprimoramentos na interface e nos fluxos de trabalho.
Lançado quatro meses após o Blender 4.4, o Blender 4.5 LTS estabiliza oficialmente o back-end Vulkan, aprimorando sua performance e adicionando suporte a tecnologias como OpenXR, Subdivision e USD/Hydra. No Linux, o back-end Vulkan exige drivers NVIDIA 550 ou superiores para GPUs NVIDIA, e Mesa 25.3 ou superior para GPUs AMD.
Apesar disso, o back-end OpenGL continua como padrão, devido a limitações do Vulkan relacionadas à realidade virtual, manipulação de geometrias complexas e diferenças em relação ao OpenGL, que dependem dos drivers gráficos utilizados.
Entre os novos recursos, destacam-se:
- Suporte à inclinação de mesa digitalizadora (detalhes).
- Rolagem horizontal na interface, realce visual ao redimensionar regiões e melhorias na manipulação de visualizações em árvore.
- Novo operador para captura de tela voltado à visualização de ativos.
- Adição de um nó de sombreador de coeficientes de volume.
Para usuários Linux, a nova versão inclui cursores maiores (24×24 e 32×32) com suporte a monitores de alto DPI nos ambientes Wayland e X11, além de suporte à tecla modificadora "Hyper", comum em sistemas Unix.
Outras novidades incluem:
- Pesquisa direta por operações e soquetes de nós.
- Operador "Novo grupo" para criar grupos de nós vazios.
- Opção para exibir atributos internos no editor de planilhas.
- Novo popover de configurações de importação.
Melhorias de desempenho envolvem:
- Otimizações no carregamento de texturas e na inicialização.
- Compilação de shaders multi-threaded por padrão em plataformas compatíveis.
- Novo algoritmo para mitigar artefatos de profundidade em longas distâncias.
- Redução de vazamento de luz por fontes de luz grandes.
Novos recursos de renderização e geometria incluem:
- Um terminador de sombra para evitar auto-sombreamento em polígonos com baixa densidade.
- Aprimoramento da subdivisão adaptativa experimental com suporte para subdivisão de atributos e UV, além de desfoque de movimento.
- Novo parâmetro de largura de filtro no nó Bump.
- Novos nós: Vector Math, Vector Rotate, Vector Mix, Value Mix, Clamp, Float Curve, Blackbody e Image Info (com dimensões e transformações de imagem).
- Nó "Coordenadas de imagem" e "Relativo ao pixel" para manipulação precisa de pixels.
Outros aprimoramentos incluem:
- Suporte a soquetes booleanos e interpolação nos nós Scale e Corner Pin.
- Suporte a GPU no nó Denoise e novos recursos visuais no nó Split.
- Nova sobreposição no editor de imagens para indicar tamanho de renderização com nó Viewer ativo.
Novas funcionalidades de animação e transformação:
- Operador "Duplicate Shape Key" e "Update from Objects" para atualizar Shape Keys com base em objetos selecionados.
- Ajuste do indicador de reprodução ao conteúdo visível em editores com linha do tempo.
Adicionalmente:
- O complemento "Copy Global Transform" agora suporta conjuntos de keying.
- Capturas de ativos de pose são agora possíveis.
- Refatoração do operador Slip.
- Normais personalizados editáveis via nós de geometria.
- Suporte à pesquisa de atributos no painel de restauração de grupos de nós.
Entre os novos recursos do sequenciador e Grease Pencil:
- Suporte HDR na visualização do sequenciador.
- Encaixe para o cursor 2D.
- Opção "Snap to Frame Range" na linha do tempo.
- Atualizações automáticas de taxa de quadros ou transformações agora relatadas na barra de status.
- Nova passagem de renderização "Grease Pencil" com opção de filtragem por viewlayer.
- Supersampling anti-aliasing (SSAA).
- Operador "Convert Curve Type" e modo de exibição da casca de cebola apenas para o objeto ativo.
Melhorias adicionais:
- Exportador SVG agora com suporte a múltiplos quadros animados.
- Operador "Ajustar ao cursor" atualizado com rotação.
- Suporte à importação de propriedades animadas da câmera e elementos do formato USD como pose de descanso de esqueleto, primitivas (Plane, Capsule_1, Cylinder_1) e esquema DomeLight_1.
Para mais detalhes, consulte as notas de lançamento oficiais. O Blender 4.5 LTS pode ser baixado como binário universal, executável em praticamente qualquer distribuição GNU/Linux sem necessidade de instalação.