A Blender Foundation anunciou hoje a chegada do Blender 4.4, uma grande atualização para seu renomado software de modelagem e gráficos 3D, que é gratuito, de código aberto e multiplataforma.
Lançado quatro meses após o Blender 4.3, o Blender 4.4 introduz diversas melhorias, incluindo suporte para soquetes inteiros no compositor, um novo modo gaussiano rápido e mais preciso no nó Blur, além de um nó Glare reformulado para maior controle e usabilidade. Outra novidade é a possibilidade de renderizar vídeos utilizando o codec H.265/HEVC.
Uma mudança significativa nesta versão é a adoção do Vulkan para exibir os resultados renderizados no Cycles. Segundo a Blender Foundation, essa transição envolveu a reimplementação do processo com um novo modelo de threading, garantindo um desempenho equivalente ao obtido anteriormente com o OpenGL.
No que diz respeito à renderização por GPU, o Blender 4.4 adiciona suporte para as placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 50×0 (Blackwell) e AMD RX 90×0 (RDNA4). Além disso, o HIP-RT deixou de ser experimental para GPUs AMD, e o ROCm 6.0 passa a ser o requisito mínimo para Linux ao utilizar hardware AMD.
A versão 4.4 também introduz um novo tipo de pincel Plano, que unifica e aprimora as funcionalidades dos pincéis Achatar, Preencher e Raspar. Esse novo tipo de pincel oferece opções avançadas para estabilização e controle da faixa de influência acima e abaixo do plano. Outra adição é a opção "Selecionar por Traço", que permite selecionar automaticamente todos os 3-pólos, 5-pólos, entre outros elementos.
Outras melhorias incluem:
- Reescrita das sobreposições, proporcionando maior consistência e extensibilidade.
- Otimizações no back-end experimental Vulkan, resultando em melhor desempenho, estabilidade e compatibilidade.
- Reformulação do compositor da CPU, preparando-o para desenvolvimentos futuros.
- O operador "Render Audio" agora permite exportação no formato AAC.
O Blender 4.4 também aprimora o suporte para vídeos com 10 e 12 bits/canal, introduz renderização no espaço de cores BT.709, melhora a precisão da conversão YUV → RGB e oferece desempenho superior na reprodução de visualização para conteúdos float/HDR. Outra novidade é a possibilidade de editar tiras de texto diretamente na área de visualização.
Além disso, a atualização traz:
- Uma nova opção para classificar ativos por catálogo de ativos.
- Correção na colagem de texto do Blender para outros aplicativos no X11 (Linux).
- Um novo operador para remover a visualização de um ativo.
- Implementação do ajuste automático ao redimensionar nós horizontalmente.
Para mais detalhes sobre as mudanças, confira as notas de lançamento. O Blender 4.4 já está disponível para download como um binário universal, podendo ser executado em diversas distribuições GNU/Linux sem necessidade de instalação. Acesse o site oficial para baixar a nova versão.