Blender 3.3 LTS lançado oficialmente com novo fluxo de trabalho para pelos, suporte para gráficos Intel Arc

Blender 3.3 LTS lançado oficialmente com novo fluxo de trabalho para pelos, suporte para gráficos Intel Arc

A Blender Foundation lançou o Blender 3.3 como a versão estável mais recente deste software gráfico 3D poderoso, gratuito, de código aberto e multiplataforma.

Blender 3.3 está aqui exatamente três meses depois do Blender 3.2 e traz muitas mudanças, começando com o suporte para gráficos Intel Arc, que exigem driver Intel Linux 22.26.23570 ou mais recente, renderização de GPU AMD para placas gráficas Vega, como Radeon VII, Radeon RX Vega Series e Radeon Pro WX 910, no Linux, um novo espaço de cores Filmic sRGB para imagens, bem como um novo fluxo de trabalho para pelos usando um novo objeto de curvas.

Blender 3.3

A Interface do Blender foi atualizada com campos de texto que mostram candidatos em mais situações, barras de rolagem sempre visíveis, layout aprimorado das configurações de interface do navegador de arquivos nas Preferências, bem como melhor desempenho dos modos de exibição 'Camada de exibição' e listas de exibição da Biblioteca.

Esta versão implementa um operador "Image from Plane Marker" que cria ou atualiza o bloco de dados de imagem a partir de pixels vistos pelo marcador de plano, implementa o pré-preenchimento de dados de rastreamento de movimento para nós compositores, adiciona fator de mistura de máscara para sobreposição combinada e uma opção de sobreposição de visibilidade de spline de máscara, adiciona um método de filtro para transformar a strip e adiciona um novo sistema de retimização ao Sequencer.

Os editores Timeline e Dopesheet foram atualizados no Blender 3.3 para exibir quadros-chave Grease Pencil, bem como o modo de ação do Dopesheet, que agora mostra as propriedades personalizadas ativas da Ação.

O Grease Pencil recebeu menu de seleção de material usando a tecla U no modo Sculpt, um novo parâmetro modificador de ruído que permite definir quando o padrão de ruído randomizado muda e altera o ruído em quadros-chave, um novo modo ping pong para o modificador time offset, bem como muitas novas funcionalidades LineArt, incluindo o novo cálculo shadow e light contorno, nova funcionalidade silhueta e prioridade de intersecção.

O Blender 3.3 também adiciona novos recursos à área de modelagem, incluindo uma nova propriedade no operador Shade Smooth para habilitar o Auto Smooth, um novo método de snapping que encaixa geometria transformada para Face mais próxima, melhor qualidade UV e fluxo de trabalho, e a capacidade de usar o modificador deforme da superfície quando a malha de destino aumenta o número de vértices.

O suporte para empacotar conjuntos de textura UDIM em arquivos .blend agora é suportado na nova versão do Blender, que adiciona um operador para duplicar a camada de atributo de cor ativa, adiciona um modo elástico às ferramentas de transformação, adiciona novos ícones para as ferramentas de corte e melhora significativamente o desempenho do desenho ao esculpir com eevee ativado.

Entre outras mudanças notáveis, o Blender 3.3 melhora o desempenho do software ao importar arquivos Alembic, OBJ ou USD que contêm grandes quantidades de objetos, adiciona suporte para predefinições ao operador de exportação, adiciona suporte para importar e exportar cores de vértices .obj e adiciona um importador experimental STL (.stl) escrito em C++ que é até 8x mais rápido que o Python.

Você pode baixar Blender 3.3 agora mesmo no site oficial. Esta é uma versão LTS (Suporte de Longo Prazo) que será suportada com atualizações de manutenção pelos próximos 2 anos como parte do programa Blender LTS.

Última atualização deste artigo: 7 de september de 2022