DXVK 1.10.1 é o primeiro ponto de lançamento na série estável DXVK 1.10 e está aqui para implementar suporte inicial para recursos compartilhados na tentativa de corrigir a reprodução de vídeo para vários jogos Koei Tecmo, incluindo a série Atelier e Nioh 2, bem como a UI baseada em D3D11 na versão Windows do Black Mesa.
No entanto, "inicial" significa que esse recurso é considerado experimental, pois não foi completamente testado contra todos os drivers gráficos. De acordo com as notas de lançamento, apenas o compartilhamento básico de textura 2D entre as implementações D3D9 e D3D11 é suportado ao usar DXVK para ambas as APIs.
Assim como em todos os novos lançamentos da DXVK, a versão 1.10.1 traz mais correções para seus jogos favoritos. Por exemplo, ele corrige o ritmo de quadro extremamente inconsistente no jogo God of War para GPUs AMD, bem como grande cintilação de algumas luzes, corrige problemas de renderização de UI em GTA: San Andreas e Rayman Origins, e permite a opção d3d11.cachedDynamicResources = a
nos jogos Assassin's Creed 3, Assassin's Creed IV: Black Flag e Frostpunk como uma solução para alguns problemas de desempenho.
Fora isso, o DXVK 1.10.1 corrige alguns problemas de upload de textura em D3D9, corrige a geração de código shader no Shader Model 4.0 quando a queda do e-case do switch é usada, melhora o desempenho em alguns jogos D3D11 com os drivers gráficos NVIDIA, corrigindo a geração de código shader ao usar arrays locais, e adiciona a variável de ambiente DXVK_ENABLE_NVAPI
para contornar a substituição do ID do fornecedor para melhor integração no Lutris ou no script de lançamento do Proton.
Se você jogar jogos do Windows na sua distribuição GNU/Linux, você pode baixar a versão DXVK 1.10.1 agora a partir de sua página do GitHub. No entanto, por favor, note que esta é a fonte tarball que você tem que compilar a si mesmo. Se essa não é a sua xícara de chá, aguarde que a nova versão chegue nos repositórios do seu distro antes de atualizar.