Blender 5.1 traz uma série de aprimoramentos que visam melhorar tanto a performance quanto a experiência de criação de conteúdo 3D. Entre as novidades mais relevantes estão a ativação automática de hardware ray‑tracing para GPUs AMD via HIP RT, melhorias de até 10 % na renderização por GPU e a possibilidade de abrir janelas sem bordas no Linux, eliminando a dependência do LIBDECOR.
Principais recursos introduzidos em Blender 5.1
- Gaussian Smooth: Novo modificador F‑Curve que suaviza curvas de forma não‑destrutiva.
- Operador que substitui a ação em múltiplos objetos e suporte a seleção de loop no modo Weight Paint com seleção de vértices.
- Aceleração do sistema de animação e suporte ao snapping no centro da face.
- Opção booleana de correção de flip normals no painel Apply Object Transform (ativa por padrão).
- Melhorias no preenchimento de fontes 3D, seleção em modo curves sculpt (lasso, box, circle), snapping e precisão em bevel, além de ajustes nas configurações de Vertex Slide.
- Otimização da performance de preenchimento de polígonos.
- Novo nó Mask To SDF para campos de distância assinada, nó Sequencer Strip Info, e suporte a nós de entrada Radial Tiling, Boolean, Integer e Vector.
- Introdução de um novo socket de fonte.
Acesso à versão beta
A versão beta do Blender 5.1 já está disponível para download. Os binários prontos para uso podem ser obtidos nas plataformas Linux, macOS e Windows no site oficial, porém é importante lembrar que a versão é pré‑lançamento e não é recomendada para produção.