A nova versão beta do Blender 5.1 já distribui ray tracing em hardware para GPUs AMD por padrão, utilizando a tecnologia HIP RT. Além disso, a beta anuncia melhorias de desempenho de 5‑10 % em renderizações com GPU em vários cenários de teste, suporte a janelas sem decoração em sistemas Linux via o argumento --no-window-frame e remoção da dependência do LIBDECOR em Wayland.
Principais novidades
- Ray tracing por padrão nas GPUs AMD – habilitado via HIP RT, reduzindo a necessidade de configurações manuais.
- Desempenho aprimorado – renderizações GPU com ganho de 5‑10 % em cenários de benchmark.
- Interface em Linux – abertura de janelas sem bordas usando
--no-window-frame, eliminando a dependência de LIBDECOR em Wayland. - Novo modificador F‑Curve – “Gaussian Smooth”, permitindo suavização não‑destrutiva de curvas.
- Operador para múltiplos objetos – substitui a ação em lote, facilitando manipulações em massa.
- Seleção em loop no Weight Paint – opção ao usar seleção por vértice.
- Melhorias na animação – desempenho da avaliação mais rápido, snap para o centro de faces e opção de flip normals corrigido por padrão.
- Textos 3D – preenchimento de fontes aprimorado.
- Modo de escultura – seleção em lasso, caixa ou círculo nas curvas.
- Bevel – suporte a atalhos de snap (Ctrl) e precisão (Shift).
- Configuração de Vertex Slide – ajustes de parâmetros otimizados.
- Desempenho de preenchimento de polígonos – otimizações significativas.
- Novos nós – “Mask To SDF” (campos de distância assinada), “Sequencer Strip Info”, suporte a nós de entrada Radial Tiling, Boolean, Integer e Vector.
- Nova porta de fonte – “Font socket”.
Para detalhes completos, consulte os release notes.
Os binários beta estão disponíveis para Linux, macOS e Windows na [official website](https://builder.blender.org). Lembre‑se de que a beta ainda é pré‑lançamento e não recomendada para produção.