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Blender 5.1 Beta: Ray Tracing em GPUs AMD já por padrão e muito mais

Blender 5.1 Beta: Ray Tracing em GPUs AMD já por padrão e muito mais

Blender 5.1 Beta traz ray tracing habilitado por padrão nas GPUs AMD, melhorias de desempenho e novos recursos de animação e modelagem.

A nova versão beta do Blender 5.1 já distribui ray tracing em hardware para GPUs AMD por padrão, utilizando a tecnologia HIP RT. Além disso, a beta anuncia melhorias de desempenho de 5‑10 % em renderizações com GPU em vários cenários de teste, suporte a janelas sem decoração em sistemas Linux via o argumento --no-window-frame e remoção da dependência do LIBDECOR em Wayland.

Principais novidades

  • Ray tracing por padrão nas GPUs AMD – habilitado via HIP RT, reduzindo a necessidade de configurações manuais.
  • Desempenho aprimorado – renderizações GPU com ganho de 5‑10 % em cenários de benchmark.
  • Interface em Linux – abertura de janelas sem bordas usando --no-window-frame, eliminando a dependência de LIBDECOR em Wayland.
  • Novo modificador F‑Curve – “Gaussian Smooth”, permitindo suavização não‑destrutiva de curvas.
  • Operador para múltiplos objetos – substitui a ação em lote, facilitando manipulações em massa.
  • Seleção em loop no Weight Paint – opção ao usar seleção por vértice.
  • Melhorias na animação – desempenho da avaliação mais rápido, snap para o centro de faces e opção de flip normals corrigido por padrão.
  • Textos 3D – preenchimento de fontes aprimorado.
  • Modo de escultura – seleção em lasso, caixa ou círculo nas curvas.
  • Bevel – suporte a atalhos de snap (Ctrl) e precisão (Shift).
  • Configuração de Vertex Slide – ajustes de parâmetros otimizados.
  • Desempenho de preenchimento de polígonos – otimizações significativas.
  • Novos nós – “Mask To SDF” (campos de distância assinada), “Sequencer Strip Info”, suporte a nós de entrada Radial Tiling, Boolean, Integer e Vector.
  • Nova porta de fonte – “Font socket”.

Para detalhes completos, consulte os release notes.

Os binários beta estão disponíveis para Linux, macOS e Windows na [official website](https://builder.blender.org). Lembre‑se de que a beta ainda é pré‑lançamento e não recomendada para produção.

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