A comunidade do Godot anuncia a disponibilização da versão 4.7, também chamada de Director’s Cut. Após três anos de evolução, a engine recebe melhorias de qualidade de imagem, fluxo de trabalho e integração de plugins. O download pode ser feito diretamente na página oficial.
Principais destaques da atualização
Suporte a HDR e saída de cores avançada
O novo HDR output permite alcançar até 10 000 nits, trazendo cores mais vibrantes e efeitos de brilho intensos tanto em 2D quanto em 3D. O recurso está habilitado para Windows, macOS, iOS, visionOS e Linux (Wayland). Consulte o relatório técnico completo aqui.
Área de luz retangular – AreaLight3D
Um novo nó, AreaLight3D, possibilita criar luzes retangulares reais no espaço 3D, substituindo a necessidade de usar materiais emissivos com GI. O resultado são sombras mais suaves e reflexos mais realistas.
Asset Store integrada
A antiga Asset Library evoluiu para o Asset Store, que traz visualização ampliada, avaliações de plugins e carregamento em segundo plano graças a threading interno. A navegação ficou mais rápida e intuitiva.
Pré‑visualização inline de shaders de texto
Ao editar shaders de texto, agora é possível visualizar o resultado em tempo real, sem precisar compilar e mudar de janela. Essa melhoria acelera o desenvolvimento de efeitos visuais.
Transformação de nós de UI com offset
Novas propriedades offset_transform_* permitem transladar, rotacionar ou escalar Control nodes sem interferir nos containers. Ideal para animações de botões e menus, com opção de manter ou não a interação do mouse.
Exportação e publicação Android via GABE
O Godot Android Build Environment (GABE) chega estável, permitindo exportar e publicar projetos diretamente do dispositivo Android. Melhorias de qualidade de vida facilitam o uso da ferramenta.
Desenho direto em texturas – DrawableTexture2D
A API DrawableTexture2D simplifica o desenho em texturas, eliminando a necessidade de hacks com Viewport ou RenderingDevice. Ideal para artistas e programadores de todos os níveis.
Ferramentas de edição 3D aprimoradas
- Path3D agora pode “snap” nos colisores, facilitando o posicionamento de caminhos.
- Nova régua de medição exibe comprimentos em cada eixo.
- Opção de autosmooth para nós CSG, ajustando suavidade conforme ângulo.
- Snap de vértices (atalho B) permite alinhar vértices de diferentes meshes com precisão.
Melhorias no 2D
- CollisionShape2D ganha propriedade
one_way_collision_direction, permitindo colisões unidirecionais em qualquer orientação. GradientTexture2Dinclui gradientes cônicos (FILL_CONIC), ampliando possibilidades de shaders CSS‑style.- Suporte a nearest‑neighbor scaling para viewports 3D, útil em estilos retro.
Atualizações de GUI
- Drag‑and‑drop em nós Tree agora exibe indicador de posição de soltura.
- Menus pop‑up recebem barra de busca, facilitando a localização de itens em listas extensas.
- Imagens em RichTextLabel podem ser redimensionadas automaticamente com base no tamanho da fonte.
- Navegação por landmarks melhora a acessibilidade para leitores de tela.
Como migrar para o Godot 4.7
Antes de abrir projetos existentes na nova versão, recomenda‑se a leitura do guia de migração oficial. Ele detalha mudanças que podem quebrar compatibilidade, como ajustes nos nós de iluminação e nas APIs de exportação.
Contribuições da comunidade
A atualização reúne mais de 30 pull requests de desenvolvedores como Emil Dobetsberger (AreaLight3D), Michael Alexsander (Asset Store), Yuri Rubinsky (preview de shaders) e muitos outros. Cada recurso traz documentação e exemplos na página de lançamento.
Download e suporte
A versão completa pode ser baixada em godotengine.org/releases/4.7/. Usuários que desejam apoiar o desenvolvimento podem contribuir através do Development Fund.
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