DXVK 2.5.2 melhora o suporte para Alpha Protocol, Borderlands 2 e outros jogos

DXVK 2.5.2 melhora o suporte para Alpha Protocol, Borderlands 2 e outros jogos

DXVK 2.5.2 A implementação baseada em Vulkan de D3D9, D3D10 e D3D11 para Linux já está disponível para download com melhorias para vários jogos.

O DXVK 2.5.2 foi lançado hoje como a segunda atualização de manutenção da série DXVK 2.5, que oferece uma implementação baseada em Vulkan para D3D9, D3D10 e D3D11 no Linux e Wine.

Esta nova versão introduz uma implementação de interfaces de validação de shader para D3D9, essencial para o jogo The Void e outros títulos baseados nessa tecnologia. Além disso, o suporte ao formato VK_FORMAT_A8_UNORM foi adicionado, corrigindo avisos e problemas gráficos em jogos como TopSpin 2K25. Outra melhoria notável é a otimização no tratamento de planos de clipe desativados para jogos D3D9.

Correções de bugs também são destaque nesta versão, trazendo melhorias de compatibilidade para jogos como Alpha Protocol, Borderlands 2, Codename: Panzers, Phase Two e The Sims 2. Também foram resolvidos problemas que causavam falhas nos testes do Wine para as implementações D3D8 e D3D9. Além disso, algumas mudanças específicas para o Windows foram implementadas.

"No Windows, caso o suporte a VK_EXT_fullscreen_exclusive esteja disponível, o DXVK agora tentará desativar o modo de tela cheia exclusivo por padrão. Isso busca evitar problemas comuns relacionados ao alt-tab e incompatibilidades em jogos que combinam D3D9 com interfaces de usuário baseadas em GDI. A aplicação dessa configuração depende do driver gráfico utilizado", explicam as notas de lançamento.

Para mais detalhes, confira a página do projeto no GitHub, onde o DXVK 2.5.2 está disponível para download como tarball de origem. Alternativamente, a nova versão poderá ser instalada diretamente dos repositórios estáveis das distribuições GNU/Linux nos próximos dias.

Última atualização deste artigo: 22 de december de 2024