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Wine 11 lançado oficialmente com suporte NTSync, decodificação Vulkan H.264 e mais

Wine 11 lançado oficialmente com suporte NTSync, decodificação Vulkan H.264 e mais

O Wine 11 já está disponível para download com suporte NTSync, decodificação Vulkan H.264, suporte a prancheta no driver Wayland e muito mais

O Wine 11 foi lançado hoje como a versão estável mais recente desta camada de compatibilidade gratuita e open-source para executar aplicativos e jogos desenvolvidos para sistemas Windows em sistemas operacionais semelhantes ao Unix.

Um ano após a versão Wine 10, a versão Wine 11 introduz suporte para o driver NTSync para sincronização rápida, decodificação Vulkan H.264, suporte a prancheta no driver Wayland, suporte inicial a decodificadores de vídeo Vulkan em WineD3D e suporte para tamanhos maiores de página no ARM64 (AArch64).

Entre as novidades, o Wine 11 adiciona suporte para habilitar dinamicamente o modo Wow64, suporte para definir prioridades de threads, suporte a pareamento no driver Bluetooth, troca de registradores %GS no macOS, algoritmo PBKDF2 no Bcrypt, um novo lexer no Command Processor e suporte para conversões de formatos Float no WindowsCodecs.

Além disso, o Wine 11 fornece suporte para shaders da Linguagem Intermediária DirectX (DXIL), suporte inicial para shaders de geometria no compilador HLSL, suporte inicial para geração de metadados do Windows Runtime em WIDL, suporte para tratamento de exceções baseado em compilador com Clang, e suporte a biblioteca EGL para todos os drivers gráficos suportados.

Outras melhorias incluem suporte para aplicativos de 16 bits e pass-through SCSI no modo WoW64, introdução de suporte inicial para objetos D3DKMT, suporte à acessibilidade no controle SysLink, habilitação do renderizador EGL por padrão para OpenGL, melhoria do suporte para drivers ANSI ODBC e adição de suporte para exceções WinRT.

A versão 11 também introduz suporte a fd de falha do usuário para melhorar o desempenho dos relógios de gravação, handles de usuário na memória compartilhada para melhor desempenho, suporte ao formato P010 no componente Media Foundation, um backend EGL opcional no driver X11, além de suporte para ping no IPv6.

Entre as outras mudanças notáveis, o Wine 11 melhora o suporte ao launcher Battle.net, melhora a impressão, aprimora o suporte a imagens TIFF, melhora a resolução de sobrecarga de funções no compilador HLSL, adiciona suporte para os algoritmos ECDSA_P521 e ECDH_P521 no BCrypt, e inclui a biblioteca Compiler-RT para builds ARM.

O Wine 11 também adiciona suporte a Zip64 nos serviços de empacotamento, implementa mapeamento de memória OpenGL usando Vulkan no modo WoW64, adiciona uma API de barreiras de sincronização, adiciona suporte para pontos de reparse, adiciona suporte a Arrays Tipados em JScript e implementa um diálogo de progresso para escaneamento de documentos.

Por fim, o Painel de Controle do Joystick foi atualizado com uma nova aba de configuração Windows.Gaming.Input. Além disso, o Wine 11 introduz suporte para serviços Bluetooth de Baixa Energia e atualiza a implementação VKD3D de uma API completa do Direct3D 12, além do suporte a Vulkan e Unicode.

Confira as notas de lançamento para mais detalhes sobre as mudanças incluídas nesta atualização. O Wine 11 está disponível para download agora no site oficial como um tarball de origem que você terá que compilar na sua distro Linux. Se isso não for o seu estilo, espere o Wine 11 chegar aos repositórios da sua distro.

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