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IPFire DBL: Bloqueio de domínios impulsionado pela comunidade para todos

IPFire DBL: Bloqueio de domínios impulsionado pela comunidade para todos

Solução de bloqueio de domínios de código aberto, desenvolvida pela comunidade, que traz controle granular e integração flexível.

O projeto IPFire lançou o IPFire DBL (Domain Blocklist), uma solução de bloqueio de domínios abrangente, de código aberto e desenvolvida pela comunidade. O DBL permite que administradores de rede controlem quais domínios são bloqueados, organizando milhões de endereços em categorias de ameaça específicas, como:

  • Malware
  • Phishing
  • Publicidade
  • Pornografia
  • Jogos de azar
  • Jogos
  • Redes sociais
  • Violência
  • Pirataria
  • Sites de namoro
  • Smart TV
  • DNS‑over‑HTTPS

A solução foi construída sobre padrões abertos, possibilitando sua integração de diversas formas:

  • Bloqueio DNS com suporte a transferências de zona AXFR/IXTR (RPZ)
  • Filtragem baseada em proxy (SquidGuard)
  • Sintaxe de listas de filtros padrão (Adblock Plus)
  • Downloads diretos via HTTPS

“Por anos, não estávamos satisfeitos com as opções disponíveis no mercado – nem as soluções gratuitas nem as comerciais atendiam às necessidades dos usuários do IPFire”, afirmou o desenvolvedor Michael Tremer. “A abordagem típica consiste em uma única lista massiva que tenta ser tudo para todos, desperdiçando recursos e memória, além de retirar o controle de decisão do usuário.”

O IPFire DBL pode ser integrado a praticamente qualquer solução que suporte formatos de filtragem padrão, incluindo resolvers DNS, firewalls, extensões de navegador, appliances comerciais e outras ferramentas que utilizem BIND, Unbound, PowerDNS, Pi‑hole, Suricata, pfSense, entre outras.

Embora o DBL será incorporado na próxima atualização IPFire 2.29 Core Update 200, ele está disponível como projeto independente. O pacote pode ser baixado imediatamente a partir do site oficial do IPFire DBL.

Atenção: o IPFire DBL ainda está em fase beta. Não é recomendado seu uso em ambientes de produção até que a versão final seja lançada. Mais detalhes estão disponíveis no anúncio oficial de lançamento.

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