Ubisoft, renomada editora de videogames, tem estado em destaque recentemente devido a decisões estratégicas controversas e à separação de franquias populares como Assassin's Creed, Tom Clancy's Rainbow Six e Far Cry em uma subsidiária independente.
Em meio a essas mudanças, uma das iniciativas mais recentes da empresa chama a atenção pelo ineditismo e pelo foco em acessibilidade.
Ubisoft disponibiliza o código do Chroma: entenda a iniciativa
Sobreposição de Chroma aplicada ao jogo Hogwarts Legacy.
Chroma é uma ferramenta que simula deficiências na percepção de cores, comumente conhecidas como daltonismo. O objetivo é auxiliar desenvolvedores de jogos na criação de experiências mais acessíveis a pessoas com diferentes tipos de limitação visual relacionada a cores.
Distribuído como software de código aberto sob a Licença Apache 2.0, o Chroma atua aplicando filtros sobre a janela de jogos em execução, permitindo a simulação visual de como o conteúdo é percebido por usuários com daltonismo. Essa simulação oferece suporte a ajustes visuais mais adequados por parte dos desenvolvedores.
A ferramenta é compatível com filtros de Protanopia, Deuteranopia e Tritanopia, além de incluir recursos como suporte a múltiplos monitores, independência de mecanismos de jogo específicos e interface de usuário intuitiva.
Em declaração oficial, David Tisserand, Diretor de Acessibilidade da Ubisoft, afirmou:
Nos últimos anos, o Chroma provou ser uma ferramenta altamente eficiente para nós da Ubisoft. Isso nos permitiu avaliar a acessibilidade de nossos jogos para jogadores daltônicos de forma muito mais rápida e abrangente do que nunca.
Como acreditamos que a acessibilidade é uma jornada, não uma corrida, estamos entusiasmados em compartilhar o Chroma com toda a indústria. Convidamos todos a se beneficiarem dele, fornecerem feedback e contribuírem para seu desenvolvimento futuro.
Conclusão
A disponibilização do Chroma como ferramenta de código aberto representa um movimento incomum para a Ubisoft, tradicionalmente mais reservada nesse aspecto. A publicação do anúncio oficial e a liberação do executável para Windows marcam um passo relevante em direção à promoção de acessibilidade no desenvolvimento de jogos.