Godot 4.0 pode persuadir os desenvolvedores a se afastarem do Unreal, Unity e outros mecanismos de jogos

Godot 4.0 pode persuadir os desenvolvedores a se afastarem do Unreal, Unity e outros mecanismos de jogos

Godot 4.0 é uma excelente atualização para fazer com que mais desenvolvedores de jogos o considerem uma alternativa que vale a pena tentar.

Godot é um mecanismo de jogo 2D/3D de código aberto e voltado para a comunidade que recebeu muitos elogios da indústria de jogos.

Afinal, é uma solução de código aberto alternativa que pode ajudar os desenvolvedores a romper os laços com opções proprietárias como Unreal, Unity e outros mecanismos de jogo.

Agora, após mais de três anos de desenvolvimento, uma versão completamente revisada do Godot apresenta uma reescrita completa do mecanismo e muito mais.

Vamos explorar o que esse lançamento traz de novo.

Godot 4.0: O que há de novo?

Muito, na verdade, vamos levá-lo através dos destaques deste lançamento:

  • Renderização Vulkan e OpenGL
  • Suporte AMD FidelityFX
  • Iluminação e sombras melhoradas
  • Novas ferramentas de edição de nível 2D
  • Melhorias 3D
  • Grande Atualização de Física
  • Editor de animação melhorado
  • UI & Editor Melhorias

Renderização Vulkan e OpenGL

uma captura de tela dos recursos de renderização do godot 4.0

Godot agora apresenta dois novos back-ends Vulkan(Clustered e Mobile), permitindo renderização mais avançada e desempenho otimizado.

Eles também consideraram usuários com hardware menos poderoso e têm renderização de compatibilidade baseada em OpenGL integrada.

O trabalho também está em andamento em um renderizador Direct3D 12 para suporte a Windows e Xbox.

Suporte AMD FidelityFX

Para complementar as melhorias de renderização, um dos colaboradores do Godot adicionou suporte para a tecnologia FidelityFX Super Resolution (FSR 1.0) da AMD.

Isso deve permitir uma experiência de renderização suave e dinâmica em resoluções mais baixas, mantendo os jogos funcionando sem problemas.

Eles também falaram sobre o suporte para FSR 2.1 em versões futuras.

Iluminação e sombras melhoradas

uma captura de tela da iluminação e sombras melhoradas no godot 4.0

Os sistemas de iluminação global da Godot foram completamente refeitos com o apoio a uma nova técnica de iluminação global chamada 'SDFGI'. Significa Signed Distance Field Global Illumination; você pode aprender mais sobre isso aqui.

Fora isso, a renderização de sombras em Godot foi drasticamente melhorada, com melhor controle sobre ela.

Novas ferramentas de edição de nível 2D

uma captura de tela das ferramentas de edição de nível 2D melhoradas no godot 4.0

Um novo editor de mapa de blocos foi introduzido com base nas solicitações e relatórios da comunidade Godot.

O mantenedor do editor 2D do Godot, Gilles Roudière, uniu o fluxo de trabalho para conjuntos de blocos e mapas de blocos, resultando em uma experiência de colocação de blocos muito flexível.

Você também pode ajustá-los, com opções para ajustar a navegação, os pontos de pivô, as colisões e muito mais.

Isso deve ser útil para desenvolvedores independentes que desenvolvem exclusivamente jogos 2D e agora podem parar de depender de ferramentas proprietárias.

Melhorias 3D

uma captura de tela do novo efeito de névoa volumétrica no godot 4.0

A precisão das cenas 3D pode agora ser aumentada ainda mais graças ao novo efeito de nevoeiro volumétrico .

Ele pode ser configurado globalmente ou ser definido para áreas específicas usando os nós 'FogVolume'.

Além disso, novas texturas de ruído foram reproduzidas do Godot 3.5 e o suporte para decalques foi adicionado que permite colocar materiais em superfícies para decorar o ambiente.

Grande atualização de física

uma captura de tela da demonstração de física do godot 4.0

O motor de física 3D interno de Godot, 'Godot Physics', fez um retorno!

Ele substitui o mecanismo de física 'Bullet' para obter mais flexibilidade ao implementar novos recursos e resolver problemas.

Editor de animação melhorado

uma captura de tela do editor de animação melhorado no godot 4.0

O editor de animação agora oferece suporte a faixas de forma de mesclagem e a um fluxo de trabalho de curva de Bezier melhorado.

Ele também permite que você selecione/edite várias curvas simultaneamente, oculte faixas individuais e muito mais.

Melhorias na interface do usuário e no editor

uma captura de tela do suporte a várias janelas no godot 4.0

Godot 4.0 introduziu suporte para várias janelas por aplicativo. Os desenvolvedores que usam Godot agora podem respirar aliviados.

uma captura de tela do novo seletor de widgets visuais no godot 4.0

O editor de interface do usuário também melhorou com um novo widget visual para escolher opções de layout e redimensionar rapidamente os componentes de interface do usuário selecionados.

Outras mudanças e melhorias

Como mencionado, há toneladas de refinamentos com Godot 4.0. Então, só destacamos as melhores partes.

Se você está curioso, sugerimos que você passe pelas notas de lançamento para obter todos os detalhes.

Obtendo o Godot 4.0

Você pode ir até o site oficial para baixar o pacote de sua escolha de acordo com sua plataforma.

Baixar Godot 4.0 (GitHub)

Última atualização deste artigo: 4 de march de 2023