Arm revela tecnologia de upscaling de código aberto 'ASR' para jogos para celular

Arm revela tecnologia de upscaling de código aberto 'ASR' para jogos para celular

A tecnologia de upscaling, para smartphones e código aberto.

Se você é um jogador, provavelmente já ouviu falar de "upscaling" nos últimos anos. Essa tecnologia permite que muitos joguem sem problemas, mesmo com uma GPU mais antiga ou menos potente.

Existem dois tipos principais de upscaling: o espacial, que funciona quadro a quadro, e o temporal, que utiliza vários quadros para produzir uma imagem de melhor qualidade.

Eu, pessoalmente, tenho usado o DLSS da NVIDIA (um upscaler temporal) ao jogar Cyberpunk 2077 no Ubuntu, e os resultados são incríveis. A diferença de desempenho entre a renderização nativa e com DLSS é clara, proporcionando uma jogabilidade muito suave.

Agora, a Arm está entrando no mercado de upscaling, mas voltado para smartphones. Recentemente, eles anunciaram o Arm Accuracy Super Resolution (ASR), um upscaler de código aberto.

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Arm ASR: Upscaling para Smartphones

Uma captura de tela do ARM ASR em ação com a cena do NVIDIA Bistro em execução

Baseado no AMD FSR 2, o Arm ASR permite que desenvolvedores aproveitem a familiaridade com a API e opções de configuração do FSR 2. A diferença está no código de sombreamento altamente eficiente da Arm, projetado especialmente para dispositivos móveis. Usando benchmarks da cena popular do Bistrô, a Arm demonstrou que o ASR é a "melhor solução de código aberto da categoria para upscaling em dispositivos móveis".

Desempenho do ASR em Diferentes Dispositivos

Em um dispositivo com a GPU Immortalis-G720, rodando a uma resolução de 2800×1260, o ASR aumentou as taxas de quadros em 53% comparado à renderização nativa. O FSR 2 foi 17% mais lento e o GSR da Qualcomm foi 6% mais lento.

Uma captura de tela do benchmark ARM ASR em comparação com FSR e GSR nativos ao executar uma GPU Immortalis G720

Quando comparado diretamente ao FSR2 em termos de desempenho da GPU na resolução 1920×1080, o ASR foi mais eficiente em todas as três predefinições.

Uma captura de tela da comparação de benchmark ARM ASR com FSR2

Análise de desempenho da GPU Arm ASR vs. AMD FSR 2 (quanto menor, melhor)

Consumo de Energia

A Arm também testou o ASR para consumo de energia em um dispositivo com Dimensity 9300, e os resultados foram promissores.

Uma captura de tela do benchmark de consumo de energia ARM ASR em um smartphone Dimensity 9300

Além disso, eles apresentaram uma demonstração interna do Unreal Engine, mostrando o suporte a Robust Contrast-Adaptive Sharpening (RCAS). O ASR produziu resultados convincentes em comparação com outras tecnologias.

Uma captura de tela do ARM ASR no gráfico de comparação de demonstração do Unreal Engine interno

Benefícios para Smartphones

Smartphones mais antigos e dispositivos de baixo custo são os que mais se beneficiarão com o uso do ASR. No entanto, não está claro até onde o suporte irá, podendo se concentrar apenas nos dispositivos mais recentes.

Experimente o ASR da Arm

O Arm ASR está disponível em acesso antecipado. Interessados precisam preencher um formulário para ter a chance de testar a tecnologia.

Arm ASR (Acesso Antecipado)

Se preferir esperar, fique de olho na página GitHub da Arm, onde o ASR pode ser disponibilizado eventualmente sob a licença MIT. Para mais detalhes, visite o blog de anúncio.

Ansioso para ver essa tecnologia nos seus smartphones? Conte para nós nos comentários!

Via itsfoss.com. Você pode conferir o post original em inglês:

Arm Reveals Open-Source Upscaling Tech 'ASR' for Mobile Games

Última atualização deste artigo: 17 de july de 2024