O que o Desktop Linux precisa para ter sucesso no mainstream

O desenvolvedor do KDE Nate Graham compartilha suas opiniões sobre o que está impedindo o Linux de ter sucesso na área de trabalho.

11 de dezembro de 2021
O que o Desktop Linux precisa para ter sucesso no mainstream

Você pode estar ciente dos recentes vídeos do Linus Tech Tips sobre a mudança para o Linux, incluindo um com algumas reclamações sobre o software KDE. Para aqueles de vocês que estão acompanhando, quero que saibam que estamos (KDE) trabalhando na correção dos problemas que Linus trouxe, e você pode acompanhar nosso progresso aqui. Felizmente, a maioria dos problemas são bastante menores e devem ser fáceis de corrigir.

Este post no blog é a minha versão do post de Drew DeVault, desenvolvedor do Sway, sobre os vídeos, sobre a questão do que o Desktop Linux precisa para se popularizar. Drew enfatiza a acessibilidade, e eu concordo, mas com uma conclusão um pouco diferente:

Desktop Linux precisa ser pré-instalado no hardware de varejo para ter sucesso no mainstream

É isso.

Deixe-me explicar.

As pessoas ficam muito presas em recursos e usabilidade, e estes são importantes. Mas eles são meios para um fim e não bons fins suficientes por si mesmos. Qualidade não significa nada se as pessoas não entenderem. E as pessoas não conseguem sem uma distribuição acessível. Distros Linux de alta qualidade não são suficientes; elas precisam ser pré-instaladas em produtos de hardware que você pode comprar em lojas de varejo tradicionais! "O mainstream" compra produtos que podem tocar e segurar; se você não pode encontrá-lo em uma loja mainstream, ele não existe.

Pense nisso: por que pessoas normais usam Windows ou macOS? Porque o computador físico que compraram o incluia. iOS ou Android? Porque foi enviado por padrão em seu smartphone físico. A noção de substituir o sistema operacional de um dispositivo por um novo não existe para "o mainstream". Apenas os usuários de três pontos já fizeram isso, e eles são cerca de 5% do mercado. Se a única maneira de obter o seu SO é instalá-lo você mesmo, você não tem nenhuma chance de ter sucesso no mainstream.

Quanto aos recursos, as pessoas geralmente usam apenas uma fração muito pequena do que está disponível para elas. Quando se trata de usabilidade, a maioria dos usuários memoriza seu software em vez de entendê-lo – e você pode memorizar qualquer coisa se você realmente precisa. Uma melhor interface de usuário ajuda, mas não é necessária para os memorizadores e beneficia principalmente usuários avançados (os 30% do mercado "dois pontos" e acima) que reconhecem padrões e apreciam lógica, consistência e bom design. Então estes não são bons o suficiente por conta própria.

Isso não significa que devemos esquecer as características e a usabilidade! De modo algum! Mas se o objetivo é "ir mainstream", temos que entender o público verdadeiro: fornecedores de hardware, não usuários finais. O objetivo é ter um produto de software atraente o suficiente para ser pego pelos fornecedores quando eles vão comprar um, porque é principalmente assim que funciona. Empresas como a Apple que fazem seu próprio hardware e software personalizados para produtos de grande nome são raras. A maioria se baseia em cima de software de terceiros que requer a menor integração e trabalho personalizado de sua equipe de software interna. Se o software não estiver à frente da tarefa, eles passam para a próxima opção. Então, quando algum fornecedor de hardware tem uma necessidade, é melhor o seu software estar pronto!

E o que os fornecedores de hardware precisam?

  • Flexibilidade. Seu software tem que ser facilmente adaptável a qualquer tipo de dispositivo que eles tenham sem toneladas de engenharia personalizada; eles estarão dispostos a suportar sobre o ciclo de vida do produto.
  • Recursos que fazem seus dispositivos parecerem bons. Suporte para suas características de hardware físico, bom desempenho, uma interface de usuário agradável... razões para as pessoas comprá-lo, basicamente.
  • Estabilidade. Não pode travar e despejar usuários em um terminal de linha de comando. Tem que funcionar. Não pode parecer um projeto de feira de ciências.
  • Usabilidade que é para ser boa o suficiente para minimizar os custos de suporte. Quando algo dá errado, "o mainstream" entra em contato com seu fornecedor de hardware. A usabilidade precisa ser boa o suficiente para que isso aconteça com a menor frequência possível.

Não precisa ser perfeito. Ele só precisa fazer essas coisas. Foi assim que o Windows conquistou o mercado de PCs nos anos 90, apesar de ser terrível! E nossas coisas são muito melhores!

Vejo evidências de que isso já está funcionando para a KDE. Pine sai com Manjaro com Plasma Mobile e Plasma Desktop no PinePhone e PineBook Pro, respectivamente. A Valve também escolheu o Plasma Desktop para o Steam Deck, substituindo o GNOME por sua nova versão do SteamOS. Vejo o software KDE bem posicionado aqui e melhorando o tempo todo. Então vamos continuar nos esforçando em entregar o que os fornecedores de hardware precisam para vender seus produtos incríveis.

Originalmente escrito pelo desenvolvedor do KDE Nate Graham em seu blog PointiestStick. O conteúdo foi reproduzido aqui com sua permissão. As opiniões expressas são de autoria do autor e podem não refletir as opiniões do It's FOSS ou é Livre e Aberto.

Via itsfoss.com. Você pode conferir o post original em inglês:

What Desktop Linux Needs to Succeed in the Mainstream
Aproveite e assista um de nossos vídeos