A XeSS da Intel poderia ser a alternativa de código aberto para o DLSS da NVIDIA

O XESS da Intel poderia ser a resposta adequada às DLSs da Nvidia, considerando que eles estão planejando abrir-se uma vez pronto.

20 de agosto de 2021
A XeSS da Intel poderia ser a alternativa de código aberto para o DLSS da NVIDIA

Durante o ano passado, todos na comunidade de jogos PC tem falado sobre DLSS e FidelityFX. No entanto, parece que os jogadores Linux saíram perdendo, com DLSS funcionando somente através do Proton quando combinado com uma Nvidia driver beta e FidelityFX deixando muito a desejar em termos de gráficos.

Felizmente, a Intel parece querer mudar isso com sua nova tecnologia XeSS de melhoramento de framerate. Lançado ao lado de sua próxima linha de GPUs Alchemist, que promete facilidade de implementação do FidelityFX enquanto competem em termos de qualidade de imagem com DLSS.

Aqui, iremos explorar como essa tecnologia funciona e o incrível impacto que terá sobre jogos no Linux.

É como DLSS da Nvidia?

Semelhante ao DLSS (Deep Learning Super Sampling), XeSS significa Xe Super Sampling. FidelityFX da AMD é um conjunto de tecnologias que permitem jogos serem executados em uma taxa de quadros muito maior do que a renderização tradicional, com mínima perda de qualidade visual.

Atualmente, duas tecnologias diferentes são usados para alcançar este objetivo. Estas são IA e escalonamento tradicional, tanto com inconvenientes e vantagens.

Escalonamento tradicional

Ao contrário de IA, esta abordagem tem sido usada por muitos anos. Anteriormente, nós a vimos sendo usada em muitas TVs, monitores de computador, e até mesmo alguns jogos para fazer uma imagem de resolução mais baixa (ou frame) aparecer mais clara, com resultados decentes.

Esta é a tecnologia que a AMD escolheu para sua FidelityFX. Eles fizeram isso por várias razões; alguns mais possíveis incluem:

  • Mais fácil implementação pelos desenvolvedores de jogos
  • A capacidade de rodar em praticamente qualquer GPU
  • Tecnologia comprovada

Isso não quer dizer que é sem suas desvantagens, sendo alguns:

  • Redução da qualidade visual em comparação com soluções baseadas em IA
  • Mais limitados em oportunidades para melhorá-la no futuro

AMD é atualmente a única grande empresa que utiliza esta tecnologia para escalonamento em jogos. Isso significa que devemos passar para a outra tecnologia importante de escalonamento: IA.

Escalonamento de IA

É o mais recente avanço em tecnologia de escalonamento usada por DLSS e XeSS.

Ao contrário de escalonamento tradicional, essa abordagem tipicamente depende de algum hardware especial para funcionar.

Especificamente, iria ajudar se você tivesse uma GPU com núcleos de IA dedicados. Em cartões da Nvidia, estes vêm na forma de núcleos Tensor.

Por esses núcleos serem novos, eles só estão disponíveis nas séries de GPUs 20 e 30, o que significa que placas antigas estão presas ao escalonamento tradicional. Além disso, é muito mais difícil para os desenvolvedores de implementar já que com IA, precisa ser “treinado”, envolvendo alimentar os milhares de IA com horas de jogo.

No entanto, essas compensações valem a pena para muitas pessoas, como AI proporciona melhor qualidade de imagem e desempenho.

Esta é a rota que a Intel tomou para a sua solução.

Código aberto e escalonamento

DLSS é completamente de código fechado, ao estilo Nvidia, como os drivers que incomodaram tanto Linus Torvalds.

Felizmente, a Intel está seguindo os passos de AMD, e eles planejam ter o XeSS de código aberto, uma vez que ele está pronto para ser usado.

Embora não haja um compromisso significativo feito por eles, vários relatórios sugerem que eles pretendem, eventualmente, torná-lo de código aberto.

Isto permite-lhes aproveitar as numerosas contribuições que a comunidade de código aberto irá (espero) fazer. O resultado deve ser um cenário de GPUs fascinante, com muitas tecnologias e empresas diferentes constantemente lutando pela primeira posição no escalonamento.

Intel XeSS

Comparado com DLSS da Nvidia (principal concorrente da XeSS), XeSS promete melhor desempenho, qualidade visual e facilidade de implementação.

Até agora, vimos demos executando em tanto quanto o dobro do desempenho nativo, apoiando as promessas de desempenho. Mas isso é material de imprensa por enquanto.

Como eu mencionei, a Intel está planejando torná-lo de código aberto.

Embora possa não ser de código aberto no lançamento, eles pretendem tornar aberto uma vez que amadureça.

Se a Intel se acredita, esta poderia ser a característica principal de suas próximas GPUs Alchemy, colocando-as à frente de AMD e Nvidia de uma só vez.

Pensamentos finais

Estou incrivelmente animado com esse recurso, mais do que eu estava sobre DLSS e FidelityFX combinados. Deve-se notar que isso deve levar algum tempo, com esperado para liberar no início de 2022.

No geral, parece um passo significativo para a Intel e talvez a chave para eles superarem a AMD e NVIDIA.

Você está animado com XeSS? Deixe-me saber nos comentários abaixo!

Via: Videocardz

Via itsfoss.com. Você pode conferir o post original em inglês:

Intel’s XeSS Could be the Open-Source Alternative to Nvidia’s DLSS
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