Este desenvolvedor de jogos ama a comunidade Linux por uma razão incomum

25 de outubro de 2021

A comunidade Linux, em geral, é uma das comunidades mais ativas e úteis por aí.

E, uma parte significativa dela que também pode ser tóxica ou agressiva para iniciantes ou alguém que tenta quebrar tradições.

No entanto, um desenvolvedor de jogos parece estar apreciando a comunidade Linux por reclamar demais ...

Sim, você ouviu direito! Mas, isso não é tudo. Deixe-me dizer-lhe mais sobre ele.

Relatar bugs é essencial para o aperfeiçoamento de jogos

Se é um jogo indie ou um título AAA de pleno direito, cada jogo chega com vários bugs.

Para alguns estúdios, testadores de jogos tentam detectar os erros antes do lançamento. Mas, não importa o esforço, os jogadores vão sempre notar algo que os desenvolvedores podem não ter notado.

Então, é importante para os desenvolvedores para trabalhar em bugs reportados para uma melhor experiência de jogo.

Mas, e se você não obter quaisquer relatórios de bugs, mesmo que os problemas sejam encontrados?

Claro, você pode investir muito tempo para descobrir os possíveis problemas enfrentados pelos jogadores. Infelizmente, não é possível resolver tudo sozinho.

É por isso que os relatórios de erros de jogadores são uma parte essencial do desenvolvimento de jogos.

E, para enfatizar a importância de relatórios de bugs, o desenvolvedor do jogo “ΔV: Rings of Saturn” compartilhou algumas informações interessantes.

Jogadores Linux relataram mais de 38% dos bugs sendo uma base de usuários de 5,8%

Mesmo que jogos no Linux estejam melhorando com o adição de Easy Anti-Cheat, BattleEye, e muitos outros novos avanços, a base de usuários é pequena quando comparada ao Windows.

No entanto, o desenvolvedor do ΔV: Rings of Saturn” compartilha uma visão onde ele menciona que, de todos os jogadores, os jogadores Linux relataram uma parte significativa dos erros, considerando a base de usuários.

Eis o que ele disse em uma thread do Reddit:

As porcentagens são fáceis de falar, mas quando eu li apenas eles, eu sempre me pergunto - o que é o tamanho da amostra? É pequeno o suficiente para o percentual ser apenas barulho? Até hoje, eu vendi um pouco mais de 12.000 unidades do AV no total. 700 dessas unidades foram comprados por jogadores Linux. Isso é de 5,8%. Eu tenho 1040 relatórios de bugs no total, dos quais cerca de 400 são feitos por jogadores Linux. Isso é um relatório por 11,5 usuários em média, e um relatório por 1,75 jogadores Linux. É isso mesmo, um jogador médio Linux vai lhe dar 650% mais relatórios de erros.

Não apenas limitado ao número de relatórios de bugs, a maioria dos problemas relatados foram bem detalhados e podem ser reproduzidos ou isolados com os detalhes fornecidos.

Assim, o grupo minoritário de jogadores Linux acaba por ser mais valioso em termos de dar feedback e ajudar a melhorar o jogo em comparação com usuários de Windows.

Além disso, as questões levantadas dificilmente eram específicas da plataforma. Então, esses relatórios serão igualmente de ajuda para jogadores que usam o Windows para jogar também.

O desenvolvedor do jogo acrescenta:

Vale a pena ter essa grande quantidade de feedback de graça, com uma força de centenaas de pessoas na equipe de QA do seu lado. Um trunfo inestimável para um estúdio de jogos independentes.

Claro, nenhum jogador é obrigado a reportar erros em um jogo. Mas, este exemplo destacado pelo desenvolvedor do jogo vai mostrar o quão apaixonada a comunidade Linux pode ser juntamente com a importância dos relatórios de bugs.

Pensamentos finais

No geral, eu acredito que você pode sempre contar com a comunidade Linux. Enquanto alguns podem ser tóxicos, a maioria dos usuários trabalham no sentido de ajudar uns aos outros e crescer juntos como usuários de Linux.

O que você acha sobre essa visão particular de usuários Linux de relatórios mais relatórios de erros, apesar do número de usuários? Por favor, não hesite em partilhar os seus pensamentos nos comentários abaixo.

Confira também a versão original desse post em inglês
Esse post foi originalmente escrito por Ankush Das e publicado no site itsfoss.com. Traduzido pela rtland.team

This Game Developer Loves the Linux Community for an Unusual Reason

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