O progresso que o Linux fez em termos de jogos é simplesmente incrível: Criador do Lutris

27 de março de 2021

Se você é alguém que prefere jogar jogos em um sistema Linux, provavelmente já sabe sobre a plataforma de jogos abertos Lutris.

Nós mencionamos isso em nosso guia sobre jogos no Linux. Nós não somos os únicos. Anthony de Linus Tech Tips também mencionou como um gerenciador de jogos útil pode ajudá-lo a executar títulos que não são suportados/disponíveis no Steam.

Considerando que a cena do Linux Gaming está melhorando todos os dias, Lutris como ferramenta está definitivamente desempenhando um papel significativo.

Eu estendi a mão para o criador de Lutris - Mathieu Comandon Para falar sobre o estado dos jogos no Linux e o futuro do Lutris e você pode encontrar alguns insights interessantes de algumas de suas respostas às minhas perguntas .

Eu incluí a conversa abaixo para você ler. Além disso, obrigado, Mathieu, pelo seu tempo para esta entrevista!

Entrevista com o Criador de Lutris: Mathieu Comandon

Aqui, discutimos o futuro de Lutris, o estado de jogos do Linux, e algumas insights pessoais à vida de Mathieu, e ele também tem uma mensagem para nossos leitores.

Como e quando tudo começou? O que te inspirou a criar Lutris?

Mathieu's Gaming Setup # 1

Mathieu: Eu estava interessado em videogames antes de ganhar meu primeiro computador. Quando eu mudei completamente para o Linux por volta de 2005, eu ainda queria jogar. Isso exigiu muito mais esforço do que a execução de jogos no Windows. Os tutoriais para fazer emuladores ou mecanismos de jogo funcionar nem sempre eram claros ou muitas vezes ficavam desatualizados. Eu queria ter algo para cuidar da configuração dos jogos e organizar vários programas capazes de executá-los em uma única interface do usuário.

Considerando a base de usuários Gamers do Linux, você recebe suporte suficiente para cobrir suas despesas? Existem planos para monetizar o projeto?

Mathieu: Eu tenho apoio financeiro suficiente das doações! E escolhendo as soluções de hospedagem certa, o projeto não é tão caro para manter. Bastou mudar nossas compilações do Wine do nosso CDN do Digital Ocean para a nossa página de lançamento do GitHub que conseguimos salvar terabytes de tráfego! Mesmo com os custos de hospedagem retirados, ainda me deixa com o suficiente para poder manter um contrato de meio período em vez de um emprego em tempo integral.

Eu não tenho planos de monetizar o projeto fora do atual sistema de doações no momento. Eu gosto da ideia de manter o projeto independente de qualquer entidade. Podemos configurar alguns links afiliados com outras plataformas, mas isso pessoalmente não está nos planos.

Desde o início do projeto até o momento, como você vê o estado do Linux Gaming? Melhorou ou regrediu?

Mathieu: O progresso geral que o Linux fez em termos de jogos é simplesmente incrível! Costumava ser muito complicado e o desempenho era muito pobre. Mas tudo melhorou, drivers gráficos, APIs de áudio, camada de compatibilidade como Wine. Vulkan foi marcante, e a Valve também ...

Você vê a ascensão do Proton da Valve como uma ameaça para a existência para a Lutris?

Mathieu: Exatamente o oposto, na verdade! Sem Proton e Steam Play, não tenho certeza se Lutris estaria onde está hoje. DXVK ainda existiria e provavelmente VKD3D também, mas eu não acho que teríamos uma experiência tão boa como o que temos hoje. A Valve compartilha o mesmo objetivo que Lutris: fazer jogos rodar no Linux.

Sendo uma grande entidade, a Valve foi capaz de sincronizar vários projetos como Mesa, Wine, DXVK e fazê-los se concentrar no aspecto do jogo do Linux. Isso é algo que Lutris é pequeno demais para fazer. Eu vejo mais uma ameaça no Stadia, que dá possibilidade de executar seus jogos em seus próprios dispositivos. A plataforma é alegadamente alimentada por Linux e Vulkan, mas não notei o Google melhorando muito o ecossistema Linux como a Valve.

Eu ainda vejo um caso de uso para serviços de streaming, mas um serviço como GeForce Now permitirá que você jogue sua biblioteca existente da Steam, Epic ou GOG. Pelas mesmas razões, não sou fã de serviços como Spotify ou Netflix. Eu gosto de ser capaz de curar minhas bibliotecas de mídia e não ser dependente de ofertas de um provedor online.

Lutris é bastante popular agora considerando que também recomendamos em nosso "Guia de Jogos Linux", o que você tem em mente para o futuro do Lutris? Pode antecipar alguns dos próximos recursos?

Mathieu: Para o 0.5.x, gostaria de me concentrar em fornecer mais integrações como o que fizemos para Gog e Bundle Humble. A Gog Galaxy tem um sistema similar de integrações para serviços de terceiros, portanto, tudo o que tem uma integração GOG existente tem o potencial de ter um em Lutris também. Isso inclui Epic Games Store, Battle.net, Ubisoft Connect, Origin ... e também emuladores como MAME ou Dolphin.

Como Lutris entrou agora nos repositórios do Debian (e subseqüentemente o Ubuntu), gostaria de me concentrar em limpar nossa base de código e melhorar a estabilidade geral. Lutris tem mais de 10 anos e ainda tem muito código que escrevi quando eu estava apenas aprendendo Python!

Eu realmente gostaria de começar o ciclo do 0.6 em uma base de código limpa. Então, quero adicionar uma interface do usuário amigável em tela cheia, talvez feita com Godot.

Eu tenho outro projeto em mente, mas ainda é um rascunho muito simples e não está perto de ter qualquer tipo de protótipo. Eu chamo de Nostromo Bridge e seria uma maneira de expor recursos do sistema a um jogo como exibições, placas de som, controladores que são um subconjunto, ou algo completamente diferente do que são os recursos de hardware. Isso permitiria lidar com coisas como suporte multi-monitor, escala de tela cheia, reação controladora em um contexto de Wayland. Muitas coisas semelhantes foram feitas com o Steam Big Picture, Wine ou SC Controller, então eu acho tecnicamente viável.

Você tem alguma estatística interessante para compartilhar (como os jogos que a maioria dos usuários joga, em que plataforma, etc)

Mathieu: Eu não tenho muitas estatísticas para compartilhar, infelizmente! Temos um campo de popularidade em nosso banco de dados, mas não atualizamos desde que costumava usar o site com os clientes Lutris cada vez que uma atualização de massa era realizada!! O projeto está indo mais em uma direção, os usuários gerenciam suas bibliotecas localmente e opcionalmente fazem o upload para o Lutris. A versão mais recente do cliente permite instalar o Gog e Humble Bundle Games, mesmo que não estejam em nosso banco de dados. É também um dos objetivos do Lutris, ter apenas um pouco de rastreamento.

Eu sei que há muitas pessoas jogando World of Warcraft, League of Legends, Magic: The Gathering, mas uma razão pela qual eu ouço sobre isso é porque eles recebem atualizações frequentes que em algum momento quebra a compatibilidade do Linux ...

Vamos fazer algumas perguntas pessoais. Que tipo de jogos você prefere jogar?

Mathieu's Gaming Setup # 2

Mathieu: Eu jogo principalmente jogos de arcade/ação e jogos FPS. Como há tantos jogos disponíveis, eu não jogo jogos que exigem um grande investimento em tempo. Ou eu deveria dizer, não mais ... gastei tempo considerável em Minecraft, Terrária ou Stardrew Valley no passado.

Com os avanços em jogos Linux, eu realmente sinto que quase todos os jogos que existem agora estão disponíveis. Eu comecei a instalar a totalidade do meu GOG e Humble Bundle na minha máquina de jogos, o que me levou a encontrar algumas gemas realmente interessantes como Seasons after Fall, Frog Detective, Ys Origin, Nox ... Eu também comecei a jogar muito mais jogos de luta. Eu gosto muito deles mas nunca fui muito bom neles ... então estou praticando muito. Agora tenho cada jogo do Street Fighter já lançado no meu console do Lutris!

Alguns jogos realmente ótimos que eu joguei recentemente ou estou jogando: Doom Eternal, Horizon Zero Dawn, Bloostained e Carrion.

Além de mexer com o seu computador, o que você gosta de fazer no seu tempo livre?

Mathieu: Eu gosto de cozinhar e descobrir novos pratos. Eu também gosto de andar pela cidade ou na natureza, tirando fotos de pássaros. Eu também estou me divertindo replantando várias sementes que eu coleto.

Eu também sou um grande fã de música e recentemente começei a aprender sobre o aspecto de produção, mas isso tem a ver com mexer com computadores 🙂

Quais são alguns projetos de 'código aberto' que fascinam você?

Mathieu: Blender, com certeza! Tornou-se um padrão na indústria de cinema e é capaz de resultados incríveis! Em geral, eu realmente gosto de ver ferramentas de código aberto criativas melhorando, Krita e Ardor tornaram-se tão bons! E agora com Godot, temos um excelente mecanismo de jogo, completamente de código aberto. Há agora uma cadeia de ferramentas completa para fazer jogos no Linux, do design de som para modelagem 3D e programação.

O Linux em si também é fascinante. O mesmo kernel gerencia minha estação de trabalho, laptop, console de jogos, servidores e cada dispositivo pode se comunicar uns com os outros através de meios simples.

Qual mensagem você quer dar aos nossos leitores que são apaixonados por jogos no Linux ou querem contribuir para o seu projeto? Como eles podem apoiá-lo para tornar o Linux uma plataforma de jogos de primeira linha?

Mathieu: Primeiro, um grande obrigado a todos que ajudaram a alcançar onde estamos hoje! De muitas maneiras, sinto que o Linux já se tornou uma plataforma de jogos de primeira linha! Mas ainda há muito que pode ser melhorado. Eu gostaria de terminar algumas características importantes do Lutris 0.5.9 já nas próximas semanas. Assim, isso não deixa muito espaço para incorporar patches para características não planejadas ... A ajuda no desenvolvimento para características planejadas seria muito apreciada. Eu gostaria de poder discutir como os patches serão implementados antes de qualquer código ser escrito. Temos um servidor do Discord onde essas coisas podem ser discutidas.

Eu encorajaria a comunidade a ser curiosa sobre programação e aproveitar a disponibilidade do código. Não só para Lutris ou jogos, mas como uma atitude geral ao usar o Linux. Muitas vezes ouço "Eu não sou um programador", mas não era realmente um programador quando comecei a Lutris, não profissionalmente, pelo menos. Aproveitar o código aberto é o que eventualmente me fez um programador.

Pensamentos finais

Lutris é um projeto fantástico que ajudou a comunidade Linux a experimentar facilmente os jogos que não podia (sem passar por muitos problemas) e considerando que os insights que o Mathieu nos deu aqui, também tem um futuro promissor para trazer mais jogos Linux nos próximos anos.

Você pode explorar mais sobre Lutris em seu site oficial e sua página no GitHub.

Confira também a versão original desse post em inglês
Esse post foi originalmente escrito por Ankush Das e publicado no site itsfoss.com. Traduzido pela rtland.team

The Progress Linux has Made in Terms of Gaming is Simply Incredible: Lutris Creator

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